《黑神話:悟空》:心誠,方至西天
《黑神話:悟空》作為一款備受期待的中國3A游戲,不僅在游戲領(lǐng)域引起了巨大反響,更在文化層面上激起了廣泛討論。游戲的正式解禁,標志著中國游戲工業(yè)的一個重要里程碑,同時也觸動了無數(shù)玩家的心。
2024年8月20日上午10點整,《黑神話:悟空》正式解禁。
玩家,尤其中國玩家對這款游戲的期待與參與度空前。它將在未來很長一段時間被各種討論淹沒,而我們希望在這個時候從幾個關(guān)鍵詞來記錄一下這個超出游戲本身的作品的片段和側(cè)影。
01 “三年”
“我們的開發(fā)計劃是三年把游戲做出來?!?020年《黑神話:悟空》開發(fā)團隊游戲科學(xué)的創(chuàng)始人馮驥在和up主芒果冰的采訪里說。但他后來要求不要把這個計劃放到文章里,因為怕給團隊壓力。
最終還是超出計劃一年。
但黑神話:悟空依然被稱作是中國游戲的工業(yè)奇跡。
這是一個從零開始制作的首個中國3A游戲。圣塔莫尼卡工作室從成立到做出《戰(zhàn)神》,用了大概12年時間?!蹲詈笊€者2》開發(fā)用了6年,《艾爾登法環(huán)》4年。
當(dāng)2024年8月20日,120萬預(yù)售玩家迎來“悟空生日”時,距游戲科學(xué)成立過去10年,距他們決定開發(fā)《黑神話:悟空》過去6年零6個月。
02 西游記
由于與原著《西游記》密不可分的關(guān)系,我們中國玩家相當(dāng)于在游戲之前就獲得了「官方攻略本」。我相信只有中國玩家在看到這些兒時就有的記憶時,會有著完全不同于歐美玩家的感受,這是獨屬于中國玩家的熱血時刻。
IGN中國的評測里這樣寫道。
無論從試玩人們的講述還是預(yù)告片,《黑神話:悟空》里全都是暗藏的重逢。
因為西游記本身的豐富與復(fù)雜,和同樣足夠豐富和復(fù)雜的各種二次創(chuàng)作,你不需要知道每個故事卻也會了解其中的很多要素。而他們在游戲這種流行文化里變成了最需要的一眨眼的梗。
一個兵器,一個地名,甚至一個寵物?!对茖m迅音》,土地老兒,金蟬。橫臥著整個中國游戲玩家們過去的靈魂。
機核的評論里提到:“大概你覺得我已經(jīng)探過了一個區(qū)域所有的地方,但為什么我還有一半的boss沒有打?”
沒人告訴你在這里你需要做什么,但當(dāng)你足夠熟悉西游記,你在這里晃悠半天后,當(dāng)你遇隱藏的某個情節(jié)終于相遇時,你最終會爆出一句粗口,喊一句:
妙啊。
03 我
在馮驥的表達里,對很多關(guān)鍵問題的回答也都會出現(xiàn)“我”。而這些我也在隨著時間而變得不同。
“做出來的游戲我不太想玩。”
這是馮驥反復(fù)用到的表述——從他那篇引發(fā)廣泛討論的《誰謀殺了我們的游戲》,到他關(guān)于游戲背后思路的幾乎每次回答。
“曾經(jīng)我如此蒼老,如今才風(fēng)華正茂。”2020年的預(yù)告片海報里引用了這句歌詞。
在2018年,游戲科學(xué)的核心人員在凌晨開會決定要做一款單機游戲后,游戲科學(xué)聯(lián)合創(chuàng)始人,負責(zé)美術(shù)的楊奇在微博上說:
“新的一年開始作大死,入行10年仿佛就是等待這一天。半夜出門開會,整個小區(qū)的樹林都在輕聲呼喚我的名字……”
我無處不在。
在上線前一天發(fā)布的新華社專訪里,“我”的意義似乎更大了。
“當(dāng)你想做一個能打動自己的事情的時候,它大概率應(yīng)該能打動跟你相似的人,他是希望在他自己的國家,自己的民族,自己的文化里,能夠出現(xiàn)讓他看得上甚至覺得驕傲的東西。”
04 版號
今年2月,《黑神話:悟空》游戲版號獲批。
出版單位浙版?zhèn)髅疆?dāng)時發(fā)文公布黑神話獲得版號,文章寫到:該項目于2023年10月底申報國家新聞出版署組織實施的網(wǎng)絡(luò)游戲精品出版工程,旨在加強網(wǎng)絡(luò)游戲的正向引領(lǐng),推動網(wǎng)絡(luò)游戲弘揚真善美、傳播正能量,促進游戲產(chǎn)業(yè)健康有序發(fā)展。
05 沉默
大部分時間,游戲科學(xué)的人們對外展示的形象是跳躍甚至離經(jīng)叛道的。但有幾次沉默讓人印象深刻。
“會不會擔(dān)心達不到大家的預(yù)期?”新華社的視頻采訪里記者問道。
馮驥抬著頭看著天,仿佛靜止畫面。
故事另一個重要節(jié)點,2020年8月20日的第一部預(yù)告片。當(dāng)時《觸樂》創(chuàng)始人祝佳音在報道結(jié)尾也記錄了一次游戲科學(xué)員工們的集體沉默。當(dāng)時馮驥給大家安排了一場看電影團建,然后設(shè)計了一個“驚喜”:在電影開場前,電影院里將播放《黑神話:悟空》剛剛在互聯(lián)網(wǎng)引發(fā)大討論的預(yù)告片。
“游戲科學(xué)的Logo出現(xiàn)在銀幕上,觀眾席里出現(xiàn)了一陣騷動——但只是幾秒鐘,接下來就是沉寂。銀幕上開始播放預(yù)告片,他們制作的,今天上午曾經(jīng)讓整個互聯(lián)網(wǎng)都為之震動的預(yù)告片,但所有人都正襟危坐,觀眾席上沒有任何聲音。
預(yù)告片播完了,就像是我預(yù)料的那樣,影院里仍然寂靜一片。最初有稀稀拉拉的一兩聲掌聲,但察覺到?jīng)]有太多人有回應(yīng)之后,掌聲很快就停下了。
所有人就那樣坐著。直到大廳重新開燈。”
以及,游戲里的主角,這個代表孫悟空的猴子從預(yù)告片和目前的信息來看,大部分時間也是沉默的。
忠誠,不屈,身份沖突,自我認知掙扎的孫悟空,很吵鬧,又很安靜。
當(dāng)然,這可能只是技術(shù)問題。
06 中國
“這個配音太好了?!?br /> “本該這樣,只不過中國玩家第一次享受了一等待遇。”
機核的播客里分享了一次玩家與開發(fā)者的對話。
在與新華社的對話里馮驥也被問到“國產(chǎn)”標簽的問題。
“我們首先承認這是一個事實。因為我們確實是一個中國團隊做了一個中國題材,但它不是目的。
不是因為你蓋了一個國風(fēng)的標簽,就有了「免死金牌」,或者所以你可以低品質(zhì),我認為甚至應(yīng)該你有更大的責(zé)任感,你應(yīng)該如履薄冰,其實需要你可能付出更多的努力,去想想怎么能把它和這個世界上最好的產(chǎn)品的其他的品質(zhì)結(jié)合起來。”
從目前諸多充滿溢美之詞的專業(yè)評分中,來看,這個中國風(fēng)的游戲里,所設(shè)定的世界足夠大。從一開始所有人都沒有難度選擇。想要獲得更多,你就不能“逃課”。
這些只是游戲設(shè)定,但可能會在某些時刻讓人想到自己游戲外的生活。
07 十年
十年前,2014年,你在哪里,做著什么?
游戲科學(xué)的人們,十年前在一個自制的“粗俗”MV里唱著這樣的歌詞:“五年辛苦做了啥,不如劍靈一天啊。”
當(dāng)時這個MV“暢想”的是做了《斗戰(zhàn)神》后失業(yè)的團隊,這個團隊就是游戲科學(xué)的前身。他們用一種憤怒又詭異的方式緬懷自己被剝奪的一次登場機會。
十年后斗戰(zhàn)佛不見了黑神話來了,MV里喊著“別tm就慫了”的同一群人在更大的世界送上了正式登場宣言。
這個游戲的主角被叫做“天命人”。
許多人看著采訪,玩著游戲,發(fā)現(xiàn)坐在對面的可能是自己,逐漸冷卻赤子心的自己,和又一次可以化身兒時英雄的自己。
作者|王兆洋
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題圖來自Unsplash,基于 CC0 協(xié)議。
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