《黑神話:悟空》:「互聯網中國化」的新方向
《黑神話:悟空》的出現,不僅是中國游戲行業的一次飛躍,更是互聯網中國化新方向的標志性事件。這款游戲深度融合了中國傳統文化和前沿互聯網技術,展示了在互聯網臨界點上,中國如何通過創新與突破,開辟發展新路徑。
「互聯網」與「中國」的每一次結合,必然會迸發出新的能量。
這已經在PC互聯網時代和移動互聯網時代有過一次又一次的證明。
在電商的賽道上,互聯網中國化,誕生出來了以阿里、京東和拼多多為代表的電商公司;
在移動出行的賽道上,誕生出來了以滴滴為代表的移動出行公司;
在互聯網社交的賽道上,誕生出來了以騰訊為代表的互聯網社交公司
……
可以說,互聯網與中國市場的每一次結合都讓它的發展更進了一步,都讓它的能量得到了一次最大程度的發揮。
現在,在游戲的賽道上,我們再度看到了互聯網與中國文化的深度融合,以及由此所迸發出來的巨大的發展潛能。
《黑神話:悟空》的橫空出世,便是這一現象的直接體現。
透過《黑神話:悟空》,我們不僅看到了互聯網行業發展的最前沿陣地,而且還看到了中國傳統文化本身所具有的巨大的能量。
正是因為如此,我們才可以說,《黑神話:悟空》,是互聯網再一次與中國結合的新曙光和新方向。
一、
如果對于現在互聯網行業的發展進行總結的話,臨界點,無疑是再合適不過的了。
無論是互聯網技術來講,還是互聯網模式而言,無一不是這樣一種臨界點的具體體現。
在互聯網技術方面,我們看到了以大數據、云計算、區塊鏈、AI、元宇宙為代表的一系列新生技術的崛起;
在互聯網模式來看,我們看到了以去平臺化、去中心化、數實融合為代表的一系列新生模式的出現。
可以說,現在的互聯網,業已走到了臨界點。
對于每一個互聯網玩家們來講,只有找到這樣一個臨界點的應對之策,才能在新的周期里繼續留在牌桌上。
當互聯網開始進入到臨界點,衍生于互聯網的游戲,同樣也走到了臨界點。
傳統的游戲制作方式、技術和思路開始失去原有的效力,傳統的玩法開始無法讓用戶提起興趣,正在成為幾乎所有游戲玩家們必然開始需要面臨的重要問題。
欲要改變這樣一種境況,游戲行業必然需要轉變以往的游戲制作思路,必然需要摒棄以往的游戲制作技術,必然需要顛覆以往的游戲玩法,才能真正在新周期里有所成就。
正是在這樣一個大背景下,我們才看到了《黑神話:悟空》的橫空出世。
無論是制作團隊對于游戲場景的現場勘驗,還是對于AR、元宇宙等新技術的應用,我們都可以看出,《黑神話:悟空》并不僅僅只是單純意義上的網絡游戲,而是有了更多新的概念和內涵。
可以說,《黑神話:悟空》折射出來的是處于臨界點上的中國互聯網行業乃至中國游戲行業正在發生著的深刻變化,以及它們究竟應當向何處去。
從這樣一個角度來看,我們將《黑神話:悟空》看成是互聯網的集大成者,以及未來互聯網的率先試水者,一點都不為過。
二、
當下,一場全新的技術革命,正在各行各業上演著。
無論是在AI的賽道上,還是在元宇宙的賽道上,幾乎都是如此。
然而,正如互聯網剛剛萌芽之際的不瘟不火一樣,現在的新技術革命,雖然正在如火如荼地上演著,但卻始終無法衍生幾何級數的增長和蛻變,卻始終沒有衍生出像阿里、騰訊、京東、百度、拼多多這樣的明星公司。
說到底,這樣一場全新的技術革命,并未實現一場真正意義上中國化。
當新技術無法與中國的本土文化,本土市場結合在一起,僅僅只是就技術而論技術,僅僅只是就模式而論模式,全然不顧中國市場的真實情況,那么,縱然是再創新的技術,再顛覆性的模式,必然無法發揮出它的最大的功能和作用。
這一點,我們業已在互聯網時代看到太多太多類似的場景。
以往我們看到過的eBay、Google、Uber等諸多的互聯網公司之所以會敗走中國,其中一個很重要的原因在于,他們僅僅只是一味地強調技術與模式,而并未真正去考慮中國化的問題。
對于當下的新技術革命來講,同樣需要一場全新的中國化浪潮。
《黑神話:悟空》的橫空出世,無疑向我們較為直觀地展示了這一點。
我們都知道,《黑神話:悟空》之所以受到如此多的青睞和關注,之所以能夠引爆如此多的轟動效應,并不是《黑神話:悟空》的技術,而是更多地在于它與《西游記》這樣一個中國古典神話小說的IP以及中國諸多的名勝古跡進行了一場深度而全面的聯系。
透過《黑神話:悟空》,我們不禁想到了以AI、元宇宙、區塊鏈為代表的新技術,緣何沒有產生出如此巨大而轟動的效果?
其中一個很重要的原因在于,它們僅僅只是單純地站在技術和商業的角度來看待自身,而并未真正將自己與中國市場緊密聯系在一起,于是,便有了隔靴蹭癢的感覺。
對于游戲之外的其他玩家們來講,《黑神話:悟空》的意義在于,它們需要再來一次中國化的嘗試,通過這樣一種嘗試,它們需要找到與中國市場、中國用戶交流的方式和方法,它們需要推出真正受中國市場用戶青睞的產品。
因此,如果我們要尋找《黑神話:悟空》的另外一個方面的重要意義的話,需要一場全新的中國化浪潮,才是真正最值得我們去關注的另外一個主要方面。
三、
當互聯網的腳步漸行漸遠,特別是當以AI、元宇宙和AR為代表的新技術開始成熟與落地,一場由此所孿生而來的新玩家們,同樣開始崛起和出現。
透過《黑神話:悟空》,我們同樣可以看出這一點。
對于《黑神話:悟空》,人們通常會用3A來定義它。
所謂的3A,其實就是A lot of time(很多時間),A lot of resources(很多資源),以及A lot of money(很多資金)。
對于互聯網來講,其實同樣走入到這樣一個3A時刻。
對于很多的玩家們來講,欲要在這樣一個全新的市場背景之下嶄露頭角,其中一個很重要的方面在于,同樣需要像《黑神話:悟空》進行3A操作。
我們都知道,經歷了互聯網時代的野蠻生長之后,中國的互聯網業已進入到深度而全面的新階段。
在這樣一個新階段,真正考驗玩家們的,集中以往互聯網時代所積累下來的資金、技術等方面的遺產,以實現更大的發展。
當《黑神話:悟空》開始爆火,有一條消息讓我非常震撼,即,《黑神話:悟空》制作團隊的很多成員來自于騰訊。
我們都知道,騰訊一直都是國內游戲行業的佼佼者,更是游戲人才的孵化器。
因此,如果一定要找到《黑神話:悟空》之所以能夠出現的一個內在的原因的話,以騰訊為代表的中國互聯網公司,業已成為了人才的孵化器。
這其實同樣是中國的互聯網行業業已進入到一個全新發展階段的重要表現。
透過它,我們可以看出的是,未來的中國互聯網,不再是像以往那樣的野蠻生長,而是更多地走向精細化,深度化。
《黑神話:悟空》之所以會受到如此多的追捧,正是在于它的制作精良,六年磨一劍。
如果按照以往中國互聯網的發展模式,這是無法想象的。
原因在于,以往的中國互聯網是一日千里的,每天都有新的公司誕生,每天都有新的模式出現。
然而,我們同樣要看到的是,這其實是與以往的時代紅利相輔相成的。
當時代的紅利不再,必然需要像《黑神話:悟空》這樣的制作團隊,去沉下心去,去俯下身去,去蹚出一條適合當下的正確的發展道路。
從這樣一個角度來看,《黑神話:悟空》同樣是互聯網與中國文化的結合,走入到一個全新階段的重要體現。
同樣地,《黑神話:悟空》的火爆,其實對于其他的互聯網玩家們,同樣是有一定的借鑒意義的。
它告訴人們,不要在沉迷于以往傳統互聯網的略顯浮躁的發展模式,不要在執著于以往傳統互聯網的略顯激進的發展模式。
只有真正樹立十年磨一劍的信念,才能夠在新的時代周期里繼續有所斬獲。
四、結語
如果對《黑神話:悟空》的爆火進行復盤的話,我們可以發現一條相當清晰的脈絡,即,互聯網與中國文化、市場的結合、創新與突破。
透過《黑神話:悟空》,我們看到了中國的互聯網行業的發展,業已進入到了新的臨界點,中國游戲行業的發展,業已進入到了新的臨界點,中國的商業模式的發展,業已進入到了臨界點。
在這樣一個臨界點之下,《黑神話:悟空》這樣一只「猴子」,無疑是起到了一定的攪天動地的啟示意義的。
無疑,《黑神話:悟空》,是「互聯網中國化」的新曙光和新方向。
它告訴我們,只有不斷地尋找科技與中國的結合點,只有不斷地尋找商業與中國的結合點,才能真正在后互聯網時代的發展新周期里有所斬獲,有所成就。
本文由人人都是產品經理作者【孟永輝】,微信公眾號:【孟棲筆談】,原創/授權 發布于人人都是產品經理,未經許可,禁止轉載。
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