2024要賺錢,先要讀懂黑.悟空

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本文將探討《黑神話悟空》的成功如何映射出中國經(jīng)濟發(fā)展的新動向和策略調(diào)整,揭示國家層面對游戲產(chǎn)業(yè)的支持背后隱藏的經(jīng)濟信號。這些信號不僅為國內(nèi)產(chǎn)業(yè)發(fā)展指明了方向,也為廣大投資者和企業(yè)家提供了新的機遇和挑戰(zhàn)。

黑神話悟空近期火爆全網(wǎng),甚至引發(fā)國家隊站臺,這些現(xiàn)象背后,透露出哪些經(jīng)濟信號,對于大家2024乃至以后賺錢有哪些啟示?任何一個社會話題不要單獨看,單獨看就只是在簡單吃瓜。

要放在國家、經(jīng)濟、社會等更高維度去解讀,就能夠理解一個話題引起討論的原因,洞察其背后的各方推動力量,從而讓個人尋找到其中的機會。

此次爆火的黑神話悟空,就是一個很好的例子:他的爆火,有群眾的力量,有市場的歡迎,有品牌的助推,有資本的助力,有平臺的參與,也有文旅的下場,更有國家的站臺。

各方,不約而同,心照不宣,一起唱的這出好戲。

核心的紐帶,一定是經(jīng)濟利益,主推手一定是國家。

一方面是源于國家隊游戲產(chǎn)業(yè)的支持,更深一層,則來自于國家對經(jīng)濟發(fā)展政策的布局,和產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)的調(diào)整。

從事件背后的根本原因來看,我認為透露出五大經(jīng)濟信號和產(chǎn)業(yè)發(fā)展方向,都是有很大發(fā)展機遇的趨勢:

01 以“高質(zhì)量”為中心的出口策略調(diào)整,用文化出海帶動產(chǎn)品出海是大趨勢

出口作為我國經(jīng)濟的三駕馬車之一,原來是長期以低價為競爭力的產(chǎn)品出口。

但隨著國際環(huán)境的變化,人民幣升值預期,國內(nèi)產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)升級,產(chǎn)品出口附加值低等影響,中國未來產(chǎn)品出海,必然會從賣產(chǎn)品,向賣品牌轉(zhuǎn)型。

這個時候就需要利用中國文化,講好中國故事,塑造中國品牌。

02 “內(nèi)循環(huán)”拉動內(nèi)需背景下,“國產(chǎn)替代”成為中國本土市場的巨大機會

消費作為我國經(jīng)濟的三駕馬車之一,目前以內(nèi)循環(huán)拉動內(nèi)需促進消費為主。在這個背景下,推動國產(chǎn)、國貨的消費和發(fā)展,就是主要的解決方案。

這個經(jīng)濟導向會進一步促進社會主流話語體系,形成國家自信,民族自豪,文化自信。國貨也將會迎來大發(fā)展。

市場就這么大,我近敵退,國貨的發(fā)展必然會導致外資品牌的市場萎縮。

這就是“國產(chǎn)替代”。

03 “內(nèi)循環(huán)”拉動內(nèi)需+產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)調(diào)整背景下,國內(nèi)文旅產(chǎn)業(yè)發(fā)展是未來幾年的發(fā)展重點

拉動內(nèi)需需要抓手,產(chǎn)業(yè)調(diào)整也需要抓手,且隨著地產(chǎn)產(chǎn)業(yè)逐漸讓出各地方的財政收入支柱的地位,急需培育新的產(chǎn)業(yè)。

國內(nèi)文化旅游就是一個好的產(chǎn)業(yè)。具有帶動地方產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型,拉動地方消費,推動地方特色產(chǎn)業(yè)發(fā)展等作用。

而且要注意的是,是文旅產(chǎn)業(yè),不是旅游產(chǎn)業(yè)。

一方面中國旅游產(chǎn)業(yè)發(fā)展階段,已經(jīng)走過了觀光游的階段。

深度游,文化游,體驗游是未來的大趨勢,也是各個地方文旅的核心差異化所在,是帶動地方產(chǎn)業(yè)的根本。

04 產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)調(diào)整背景下,游戲相關產(chǎn)業(yè)將迎來蓬勃發(fā)展

游戲是一個文化產(chǎn)業(yè),是一個娛樂產(chǎn)業(yè),是一個科技產(chǎn)業(yè),也是逃避經(jīng)濟的產(chǎn)業(yè)之一。

游戲產(chǎn)業(yè)也是一把雙刃劍,需要時機打磨,也需要在合適的時候用才能發(fā)揮正向效果。

一方面,如果經(jīng)濟、科技和文化不發(fā)達,無法催生出好的本土游戲產(chǎn)品。另一方面,如果在經(jīng)濟發(fā)展早期就鼓勵游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展,對于教育,對于社會,有可能會起到負面作用。

所以在我國早期,主流輿論對于游戲是打壓的。我們更需要居民的消費和時間,能用到有利于實體經(jīng)濟發(fā)展的產(chǎn)業(yè)和產(chǎn)品上。

現(xiàn)在,大家可以看到電競逐漸走入大眾視野,國家隊為游戲站臺,主流輿論的風向在悄然變化。

核心是因為,發(fā)展游戲產(chǎn)業(yè)的時機到了。

產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)調(diào)整需要游戲,這將是一個千億級產(chǎn)業(yè),電競、網(wǎng)吧、設備、陪玩等游戲相關產(chǎn)業(yè)都會迎來大發(fā)展。

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其次生活水平提高后,居民也需要游戲來娛樂,來提供情緒價值。

尤其是經(jīng)濟下行時期,酒精、游戲等逃避現(xiàn)實的產(chǎn)品都會迎來大發(fā)展。

05 有助于挖掘男性消費潛力的產(chǎn)業(yè)會獲得支持和發(fā)展

長期以來,在消費市場上,男性往往被視為“消費力較弱”的群體?!澳腥讼M不如狗”的說法也不是無稽之談。

因為男性過去作為家庭經(jīng)濟的支出,他們的消費選擇往往受到家庭責任和社會期望的束縛,消費潛力沒有得到充分釋放。女性、老人、小孩、寵物就成為資本的重點關注對象。

隨著婚姻成本的增加,男性的婚姻意識也在覺醒,催生婚姻觀念的變化。

結(jié)婚率下降,離婚率提高,主動單身率增加,生育率下降,舔狗經(jīng)濟崩塌,宅經(jīng)濟崛起等,都表明了男性逐漸從傳統(tǒng)家庭經(jīng)濟里解放出來,從而會進一步提高男性的消費潛力。

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這也是時代的必然。

所以,除了能滿足男性理性、務實、品質(zhì)等現(xiàn)實需求的產(chǎn)品,滿足男性情緒價值、精神需求的產(chǎn)品也會有大的發(fā)展機會。

06 最后總結(jié)一下

透過現(xiàn)象看本質(zhì),這五大趨勢其實已經(jīng)發(fā)生:

1.以“高質(zhì)量”為中心的出口策略調(diào)整,用文化出海帶動產(chǎn)品出海是大趨勢

2.“內(nèi)循環(huán)”拉動內(nèi)需背景下,國產(chǎn)替代成為中國本土市場的巨大機會

3.“內(nèi)循環(huán)”拉動內(nèi)需+產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)調(diào)整背景下,國內(nèi)文旅產(chǎn)業(yè)發(fā)展是未來幾年的發(fā)展重點

4.產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)調(diào)整背景下,游戲相關產(chǎn)業(yè)將迎來蓬勃發(fā)展

5.有助于挖掘男性消費潛力的產(chǎn)業(yè)會獲得支持和發(fā)展

找到機會如何掘金,更是一個關鍵性的問題。而且這個問題市場已經(jīng)告訴我們答案了,已經(jīng)有大批企業(yè)在踐行了。

你知道的有哪些?

本文由 @要做企業(yè)良醫(yī)的董文藝 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載

題圖來自 Unsplash,基于 CC0 協(xié)議

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