風口淘金,“玩壞了”的表情包引領線上社交新潮流

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隨著使用頻率的提高和內容需求的增加,表情包制作已成為一個快速發展的細分領域。越南公司Braly開發的表情包應用Emoji Kitchen,雖然下載量不算驚人,但其創新的逆向思維和差異化策略引起了業界的關注。

表情包逐漸成為大眾線上社交的重要工具,尤其是當文字很難表達情緒時,表情包便成為情感表達的一種有效方式。

如今,無論是社交應用、電商平臺還是辦公軟件,表情包已經全方位滲透到各行各業,不分男女老少,無論國家地區,只要有人與人交流的地方,就會有它的存在。極高的使用頻率和大量的內容需求,催生了表情包制作這一細分賽道的快速發展。越來越多的人發揮自己的想象,做出創意搞笑的表情包來使用,甚至還有可能成為經典,在各大平臺上廣為流傳。

近期,一款由越南公司Braly開發的表情包應用Emoji Kitchen,上線8個月,全球下載量達到近50萬。雖然數據并不算亮眼,但也引起了我們的注意。原因一是在其上線前不久,Google推出了一款同名、同類型產品的網頁版;二是越南本土娛樂出海應用并不多,但今年以來,當地很多公司都有走搞笑路線的趨勢,而這一類型的應用收獲了全球各地用戶的喜愛。

一、逆向思維,打差異化

Google版的Emoji Kitchen的使用方法很簡單,只需要選擇兩個表情,便可以自動生成二者的結合體,從效果來看,是各取了每個表情的一部分。而這些表情與微信中使用率十分高的“小黃豆”表情有所重合,讓大眾有更加親切熟悉的感覺。

如一個“發怒”的表情,加上一個調皮“吐舌頭”的表情,就會合成一個“發怒吐舌頭”的表情。

而創意的體現遠遠不只是單純的合成,思想的融入,才是產品的靈魂所在。選擇一個“豬”,加上一個“火焰”,輸出的內容并不是上述看到的表面形象的融合,而是生成了“在鍋里烤肉”的形象。

Braly版的Emoji Kitchen則是以APP形式上線,主打功能還是表情合成,表情內容和合成方式和Google版幾乎別無二致。但為了打出差異化,增加用戶體驗感,它將游戲融合了進來,并設置了簡單、中等、困難三個等級。

應用中的游戲與表情制作思路是完全相反的,制作是合成,而游戲則是分離。玩法是將合成后的表情顯示出來,給出幾個相似的表情選項,用戶需要選擇是由哪兩個表情組成的,難度逐級遞增,答對后可提升個人等級,并獲得相應的徽章。徽章在很多應用中都是一種“身份象征”,尤其是滿足了老用戶的“虛榮心”和“領導地位”。這種逆向思維打造的游戲,讓應用在功能上實現了閉環,顯得更加完整。

另一個融入應用的游戲是根據給出的單詞選出正確的表情,類似于幼年時期的“看字識圖”,具備了一定的教育意義,起到寓教于樂的作用。雖然兩個游戲內容看上去有些幼稚,但也符合這類應用本身零門檻、易上手的特性,適用于各個年齡段的人。

二、廣告變現,適得其反

表情包使用最多的地方還是在社交應用中,因此,將合成的表情保存或分享到相關應用中,能夠即時使用才是最終目標。

功能鏈條上來看,這類制作應用并不像如今爆火的AI生圖一樣,生成后的圖片可以直接使用。表情包制作則多了一層社交屬性,相當于一個中間介質,將生成的表情運用在社交應用中,實現表情的互動和交換。當表情得到廣泛使用時,也會反向促進相關應用的下載量和關注度。

Braly版的Emoji Kitchen可將生成的表情保存至手機,或直接分享至Instagram、Facebook、WhatsApp等國際化社交軟件中進行使用,這一點上比Google網頁版方便了很多。

然而,雖然上線了8個月,且包含內購項目,但該應用并沒有用戶愿意付費。其中的原因可能是,像Google這種大公司開發的同類應用都是免費的,且具備這一功能的應用不斷增多,可替代性很強,生成的效果也都十分相似。一旦收費,用戶則立刻會去尋找免費的替代品。

雖然沒有太復雜的功能,開發成本也并不是很高,但想要實現盈利,在內購上行不通時,Braly則選擇了在廣告上進行嘗試。但從用戶反饋來看,效果卻適得其反。

評分較低的用戶大部分都表示應用內廣告過多,在每次選擇表情的時候都會彈出廣告,延長生成的時間,影響到了體驗感。如想消除廣告,只能以4.99美元/周或24.99美元終身的價格付費開通會員解決。目前來看,如果持續使用這種變現方式,很可能會造成現有用戶的大面積流失。

雖然得出這樣的結論,并不是我們希望看到的,但Braly開發的另一款表情制作應用Emoji Challenge目前也出現了同樣的問題。這款應用的玩法將表情包融入了視頻,由靜態轉變為動態。人們根據表情包中的情緒來模仿拍攝,再配上喜愛的BGM,生成一段完整的視頻。

同樣,它也具備輔助社交功能。應用做成了分等級的挑戰賽模式,拍攝完成后可以分享到TikTok中,與陌生人之間形成PK與互動。

“拍出來的內容很有趣,但廣告太多了。”是大多數用戶對Emoji Challenge的評價,這樣的反饋與Emoji Kitchen別無二致。兩款應用都是上線時間不久,初期采用廣告模式來變現,但廣告數量的增多并沒有帶來收入的提升,反而造成了更多負面的評價。不知接下來Braly的商業模式是否會參考用戶意見,降低廣告數量。

三、邏輯共同,商業復用

近期我們觀察到,越南不少開發者都在往搞笑路線發展,Braly也一樣。點點數據顯示,當前在線的20款應用中,有5款帶有“Fun”的標識,表示應用以搞笑風格為主,且都在最近兩年上線。

這5款搞笑應用中,有3款變聲類和2款挑戰類應用。除了Emoji Challenge,還有一款名為Quiz Challenge的應用也是沿用了視頻形式,通過左右搖頭的形式對問題做出回答。與TikTok中紅極一時的“二選一挑戰”類似,但應用中提供的題目和內容模板更加多元化,拍攝好的視頻也可以分享在TikTok、Facebook等社交應用上。

總體觀察Braly開發的應用,核心離不開兩個詞,一個是搞笑,一個是AI。AI相關的應用主要集中在繪畫、聲音方面,也都是目前的熱度比較高的賽道。雖然在上層場景上有一定區別,但深入底層邏輯的話,其實并沒有跨度很大,甚至可以說是復用且共通的。

總結文章重點提到的三款應用,可以很明顯發現其中的共性特點,同時這些特點也反映出了背后公司的文化屬性。

  1. 以社交為導向。應用中所生成的內容,無論是圖像還是視頻,都是需要放在大型社交應用中進行二次使用才能發揮作用。與其他可直接使用的應用相比,用戶在社交應用中獲得的體驗感,比在制作應用中要強得多。雖然這一方式雖然可以通過大型平臺來做引流,但也在一定程度上削弱了制作應用本身的價值。
  2. 以搞笑為基礎。Braly開發的所有應用中,其icon大多都偏向于動畫,畫面搞笑且直觀,通過圖標就大概可以猜測出應用的具體功能。而基于第一點,搞笑內容則是線上社交的催化劑,以這樣的風格作為基礎,可更好的服務用戶在社交上的發揮。
  3. 以廣告為商業。Braly最早的一款應用上線于2022年,其余大部分應用都是今年新開發的。從多款應用的用戶反饋中都可以發現,用戶對其目前以廣告為主的變現模式表達出負面情緒。成立初期,多款應用并行本就是對開發者極大的挑戰,想要百花齊放并不容易,因此以單一的商業模式套用在所有應用上,成功的概率也并不會太高。根據功能或風格進行分類,嘗試多元化的變現,先跑通每個類別中的一款應用,再進行復制或許會收獲更好的效果。
  4. 以熱點為起點。AI、社交都是近兩年的熱門賽道,Braly以二者作為自身起點持續上線多款應用,有一種通過“廣撒網”形式在風口淘金的感覺。而至于能不能抓住市場機遇有所收獲,就要看后續會不會有改變的動作了。

Braly有40多名員工,年輕人居多,熱愛社交,愛開玩笑,善用AI等特點,也解釋了公司開發這些搞笑應用的原因。目前也有些應用進入了馬來西亞、英國等地娛樂免費榜Top150,足以見得其潛力。

四、結語

將一個細分功能搬主流社交平臺上,借力引流的方式成為應用上線初期獲取用戶的一種捷徑。但僅靠市場風口助力遠遠不夠,商業模式才是決定用戶的付費與留存的關鍵。越南的搞笑風還在繼續,最終會吹向哪里,值得期待。

作者丨子墨 公眾號:揚帆出海

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