產(chǎn)品 | 大獎就是百抽不中

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從獎池的配置到搖獎機(jī)會的發(fā)放,再到用戶行為數(shù)據(jù)的分析,每一步都對抽獎活動的成敗至關(guān)重要。探索產(chǎn)品運營中如何通過抽獎體系提升用戶參與度和產(chǎn)品轉(zhuǎn)化率,本文提供了一個全面的視角。

獎池中的大獎,可以買走。

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在偏重運營的產(chǎn)品中,通常都會涉及以下這么幾個功能:抽獎體系,營銷推廣,日常活動等,以此來增進(jìn)用戶在產(chǎn)品內(nèi)的停留時長,進(jìn)而促進(jìn)核心業(yè)務(wù)的轉(zhuǎn)化。

從實際效果看,這些手段確實有效,可以提升用戶活躍度,提升產(chǎn)品的商品曝光次數(shù),但是要注意避免套娃,避免運營策略的過度復(fù)雜,用戶不想看或者看了也不懂的有大把。

比如那誰和那誰,策略再復(fù)雜,都玩不過那誰的僅退款。

下面來聊一聊抽獎體系的設(shè)計策略,從實踐過程來說,抽獎的流程并不復(fù)雜,核心的因素就那么幾個:獎池配置和搖獎機(jī)會。在抽獎功能調(diào)研階段,體驗過幾款主流消費小程序中的搖獎頁,但是體驗結(jié)果都比較差,普遍是中獎的獎項沒什么可用的場景,或者謝謝參與的權(quán)重太高。

在配置獎池時,至少要考慮到這幾點:大獎有足夠吸引力,即使沒概率;中獎要豐富且實用;小獎最好與抽獎成本不相上下。

避免踏空,下次一定。

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在獎池的品類配置中,通常分為實物和虛擬兩種,當(dāng)然還有不受用戶待見的謝謝參與;兩種品類的配置比例通常旗鼓相當(dāng),只是在不同的搖獎方式里中獎的權(quán)重有差異。

在實物品類中,參考產(chǎn)品的實際交易場景,可能有個別熱門的稀缺商品,也有個別冷門的滯銷商品,多數(shù)都只是普通的在售商品。

在虛擬品類中,通常有各種優(yōu)惠券、代金券、紅包券、滿減券等,其本質(zhì)還是為了促進(jìn)交易轉(zhuǎn)化。

商品降價,和發(fā)滿減券的促銷手段有本質(zhì)差異。

在獎品庫的配置中,還要考慮庫存的問題,合理的分配獎品庫存的占用量,避免庫存不足或者過度占用的問題,根據(jù)抽獎記錄的統(tǒng)計,動態(tài)調(diào)整庫存或更換獎池配置。

對于實物商品來說,中獎之后還要有相應(yīng)的發(fā)貨流程,及時將獎品發(fā)送給用戶。

獎池中,難逃抽大獎抽不中的定律。

畢竟那只是給獎池充門面的,很大概率不會被直接抽走,只有可能在特定時間特定人群中,才能獲取真正抽中的概率,僅是概率。

就像直播間的福袋一樣:中大獎的到底是家人們,還是家人們的賬號?

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在完成獎品庫的管理后,則可以從獎品庫選擇獎品,創(chuàng)建具體的獎池版本;還可以根據(jù)產(chǎn)品的端口或者設(shè)備類型以及用戶群體的分布等,創(chuàng)建不同的獎池類型,直觀上的差異可能只是獎池的獎品和獲獎權(quán)重。

搭建獎池時,涉及三個核心維度:選品,權(quán)重,抽獎機(jī)會。

首先考慮的選品,根據(jù)產(chǎn)品運營的實際情況,對實物和虛擬兩種獎品進(jìn)行組合配置,或者給一些滯銷商品配置單品優(yōu)惠券,促進(jìn)該商品的曝光和銷售轉(zhuǎn)化。

其次就是不同獎品的權(quán)重,權(quán)重簡單來說就是抽中的概率,通常需要對不同的抽獎方式進(jìn)行單獨配置,比如免費和下單所得積分的抽獎機(jī)會,其不同獎品的搖中概率是不一樣的,目的是為了控制抽獎活動的運營成本。

最后抽獎機(jī)會的發(fā)放,可能是每日的免費抽獎,通常搖到的都是下次一定;積分或者產(chǎn)品的虛擬幣抽獎,大概率能得到小面額的優(yōu)惠券;完成指定任務(wù)或者參與某些活動,可能獲得實物商品。

搖獎最神奇的地方則在于概率的算法,占星術(shù)都未必解釋的明白。

在常識里,中獎的概率符合權(quán)重隨機(jī)算法。

權(quán)重高的獎品抽中的概率就高,這個常識并沒有錯,然而成熟的產(chǎn)品中有大量的用戶行為數(shù)據(jù),所以可以理解用戶群的千人千面,通過簡單的標(biāo)簽就可以實現(xiàn)分層管理,那么搖獎概率就可以做到因人而異。

簡單說:SSSVIP用戶在特定時間下?lián)u到大獎的概率極高。

在用戶分層體系下,新人用戶,普通用戶,老用戶以及可能流失的靜默用戶,氪金的VIP玩家,在同一個搖獎流程中可以做到不同獎品的權(quán)重偏移。

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在完成獎品庫和獎池設(shè)置后,就到了用戶的抽獎環(huán)節(jié)。

站在用戶角度看:

如何獲取抽獎機(jī)會和能搖中什么獎品,才是參與活動的阻力和動力所在,過于復(fù)雜的規(guī)則或者毫無實用性的獎池,都很難達(dá)到產(chǎn)品的預(yù)期效果;抽獎機(jī)會通常來自產(chǎn)品的交易鏈路和運營活動中,比如下單達(dá)到多少筆數(shù)或金額,獲得多少相應(yīng)的積分,以及瀏覽廣告或者分享產(chǎn)品主頁等。

如果抽中虛擬商品,則會由系統(tǒng)直接發(fā)放到賬戶中;如果抽中實物,則需要用戶確認(rèn)收貨地址后,進(jìn)入發(fā)貨流程。

站在系統(tǒng)層面看:

整個抽獎的管理鏈路是偏復(fù)雜的,涉及用戶抽獎機(jī)制的核驗,獎池獎品的核驗,基于特定規(guī)則下的抽獎概率偏移,抽獎結(jié)果的記錄和發(fā)放以及核銷流程;除了用戶感知的抽獎交互流程,還需要完成數(shù)據(jù)層面的記錄和分析。

產(chǎn)品多數(shù)功能的優(yōu)化依據(jù)都來自數(shù)據(jù)指標(biāo)的分析。

要分析抽獎模塊是否達(dá)到預(yù)期效果,可以參考幾個核心指標(biāo):抽獎入口的曝光量,抽獎頁面的訪問量,抽獎頁面的停留時長和點擊率,中獎后獎品的領(lǐng)取核銷等;這樣可以比較清晰的定位問題所在,并快速的做出相應(yīng)的調(diào)整。

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最后聊一聊數(shù)據(jù)體系的平衡原理,本質(zhì)是運營成本的精細(xì)控制,尤其是抽獎體系中,很多成本都是隱性的,并不像交易流程那樣,各個環(huán)節(jié)的差價都比較明顯。

以積分抽獎為例:

通常積分的獲取是由用戶購買行為轉(zhuǎn)換得來的,假設(shè)金額滿100可得1個積分,那么就需要衡量這個積分的轉(zhuǎn)換價值即相當(dāng)于多少金額,在積分使用的場景中,則使用一個相對合理的積分估值去判斷可兌換到的價值。

假設(shè)10個積分約等于金額10,參與一次抽獎核銷掉的積分,可能獲得的獎品價值理論上會小于10金額,從數(shù)據(jù)層面核算,才能更好的評估運營成本,做出合理的設(shè)計。

體驗過幾款產(chǎn)品的抽獎功能,在連續(xù)搖了N把之后,獎品沒有抽到,還把自己的積分清倉了。

本文由 @半問 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)作者許可,禁止轉(zhuǎn)載

題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議

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