霸榜13天的AI應(yīng)用月收入暴增151%,AI商業(yè)化在美國照進(jìn)現(xiàn)實了

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在人工智能技術(shù)日益成熟的今天,其商業(yè)化應(yīng)用正成為推動行業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵力量。特別是在美國市場,一些AI應(yīng)用通過深入挖掘用戶需求,實現(xiàn)了快速的市場占領(lǐng)和商業(yè)成功。

相比投入大量資金去開發(fā)大模型,把AI技術(shù)植入到具體應(yīng)用場景里,滿足C端用戶的需求,是AI產(chǎn)品較快實現(xiàn)商業(yè)化的一種方式。

事實證明,這種以C端應(yīng)用為主要變現(xiàn)方向的應(yīng)用已經(jīng)在多個賽道實現(xiàn)較好的商業(yè)模式閉環(huán),從這些產(chǎn)品的流水?dāng)?shù)據(jù)可以看出一二。

美國免費(fèi)應(yīng)用榜單上,Tattoo AI連續(xù)13天霸榜圖形圖像設(shè)計榜,這款專門做AI紋身設(shè)計的產(chǎn)品此前我們也有關(guān)注,其在今年6月上線,至今僅4個月的時間,便登頂圖形圖像設(shè)計榜首,飆升速度非???。

Sensortower數(shù)據(jù)顯示,9月份,Tattoo AI總下載量為43萬,流水20萬美元,相比8月份,其流水?dāng)?shù)據(jù)增長了151%。順著榜單往下看可以發(fā)現(xiàn),排在第三位的Home AI同樣是靠AI+功能取勝的典型產(chǎn)品,這款應(yīng)用在今年4月上線,上個月在iOS和安卓雙端供獲得超70萬下載,流水達(dá)到26萬美元。

值得注意的是,Tattoo AI和Home AI是由同一個廠商HUBX開發(fā)的,這款廠商旗下的另兩款應(yīng)用AI Video(文生視頻應(yīng)用)和DaVinci(圖片處理應(yīng)用)分別位列圖形和設(shè)計榜的第十位和第十一位,可見HUBX在AI+圖形設(shè)計方面的專業(yè)性非常強(qiáng),其旗下多款產(chǎn)品在短期內(nèi)跑出不錯的成績,這說明,HUBX在做AI+應(yīng)用產(chǎn)品方面有獨特的方法論,且被驗證是成功的。

一、短期內(nèi)打開市場,快速實現(xiàn)商業(yè)化

HUBX旗下目前在架的產(chǎn)品共有8款,覆蓋攝影錄像、圖形設(shè)計、教育、音樂等賽道,從整體分布和營收情況來看,其旗下產(chǎn)品在圖形設(shè)計賽道的表現(xiàn)還是更為突出。

把AI+功能具體到實際應(yīng)用場景,是HUBX旗下產(chǎn)品給人最突出的印象。

我們對AI應(yīng)用產(chǎn)品的理解往往停留在,這是一種技術(shù)+的形式,至于這項技術(shù)如何附加到其他功能,當(dāng)下最流行的模式是提升效率,比如AI應(yīng)用在一些數(shù)據(jù)處理工作中,當(dāng)然,圖形圖像設(shè)計應(yīng)用也是AI技術(shù)覆蓋的重點,只不過在此前的一些AI圖片處理工具中,AI在其中發(fā)揮的作用往往是錦上添花,比如AI特效的生成。

但是,Tattoo AI和Home AI實際上是在AI生成特效的基礎(chǔ)上,更進(jìn)一步探索到C端用戶對設(shè)計類應(yīng)用的實際需求,進(jìn)而讓這個“錦上添花”的AI功能變得更“剛需”。

比如紋身設(shè)計,比如家裝設(shè)計,站在用戶的角度,我們打開這兩款應(yīng)用并非是好奇心驅(qū)使,而是切實的滿足自己的需求。

Tattoo AI提供的是AI設(shè)計紋身的產(chǎn)品,用戶可以在其網(wǎng)站上提供的18種紋身風(fēng)格中選擇自己喜歡的,也可以選擇設(shè)計師款。在具體使用Tattoo AI產(chǎn)品時,用戶可以輸入自己想要的紋身風(fēng)格或元素,系統(tǒng)會針對用戶提出的需求生成紋身作品,值得注意的是,Tattoo AI聲稱自己生成的紋身作品是100%獨特的——沒有兩個紋身是相同的。

用AI做紋身設(shè)計,最近幾年在海外非常風(fēng)靡,打開TikTok,搜索AI紋身設(shè)計相關(guān)的內(nèi)容,會看到一些播放量超幾十萬的視頻,用戶對這種模式非常感興趣,一些AI紋身設(shè)計類應(yīng)用也在這期間獲得相當(dāng)高的關(guān)注。

Tattoo AI算是入局這個賽道比較晚的,它于今年6月上線,不過,在此之前,已經(jīng)有很多同類型的產(chǎn)品風(fēng)靡市場。因此在投放方面,Tattoo AI增加了很大力度。

廣大大數(shù)據(jù)顯示,上線以來,Tattoo AI在iOS和安卓端共投放創(chuàng)意素材在默認(rèn)去重后高達(dá)8474條,嚴(yán)格去重后也有3531條,其中,在iOS端的投放比例更高。

從投放渠道來看,F(xiàn)acebook系、Audience Network、Instagram、Messenger為主,通過對ins上部分AI紋身產(chǎn)品的推廣方向來看,除了普通用戶對這類產(chǎn)品關(guān)注,設(shè)計師群體也是這類產(chǎn)品的忠實受眾,很多設(shè)計師在社交平臺更新自己的紋身設(shè)計產(chǎn)品,他們使用各種AI工具設(shè)計出各種紋身,一方面吸引用戶關(guān)注,另一方面也說明,設(shè)計師對AI紋身設(shè)計產(chǎn)品的理解相對普通人更到位,他們給出的AI指令更豐富更專業(yè),收獲的效果也會更好。

Home AI的路徑和Tattoo AI非常像,都是以設(shè)計需求+AI技術(shù)為綜合形成的應(yīng)用。使用Home AI,用戶可以重新定義自己的家,重新定義設(shè)計風(fēng)格,選擇更好的設(shè)計方案,對于有家裝設(shè)計需求的用戶來說,是非常實用的工具。

不同的地方在于,Tattoo AI面向的是更大眾的群體,在歐美等國家,紋身就和我們國內(nèi)的美甲一樣普及,并且紋身是適用于男性和女性的。相比之下,具有家裝需求的用戶會相對少很多,但是比較集中,當(dāng)AI和家裝需求結(jié)合到一起之后,會讓這項需求變得更加大眾化,以往人們需要與家裝公司溝通,從而實現(xiàn)對房屋的重新設(shè)計。

如今,這種設(shè)計權(quán)直接交到普通用戶手中,一方面讓用戶更能體驗新鮮感,在設(shè)計的想法實現(xiàn)過程中有更多機(jī)會表達(dá)自己的自主權(quán),另一方面,通過使用這種設(shè)計手段,也能拓展更多用戶需求。

二、All in AI 的HubX,賺麻了?

前面我們提到,Tattoo AI和Home AI背后的開發(fā)商都是HubX,這是一家在AI領(lǐng)域快速崛起的新公司,其旗下目前8款在架應(yīng)用中,整體數(shù)據(jù)表現(xiàn)都比較不錯,除了我們重點關(guān)注的Tattoo AI和Home AI,還有AI Video和DaVinci兩款應(yīng)用非常出圈。

在對HubX旗下產(chǎn)品進(jìn)行分析后我們發(fā)現(xiàn),這家廠商在產(chǎn)品設(shè)計的過程中非常注重的一個方向就是用戶群體,他們的產(chǎn)品針對的都是有特定需求的用戶群體,也可以理解為,是根據(jù)用戶需求來設(shè)計產(chǎn)品。

比如紋身,家裝設(shè)計,文生視頻等,這些需求在現(xiàn)實生活中都有實際的應(yīng)用場景,進(jìn)而保證在應(yīng)用一問世,就能找到這款產(chǎn)品對應(yīng)的使用群體。

比如AI Video。

很多文生視頻產(chǎn)品提供給用戶是基于用戶感興趣,以迎合用戶的興趣來開發(fā)AI應(yīng)用,從而吸引流量。但是AI Video在介紹中就明確寫明,它的用戶群體是YouTuber,企業(yè)家,或者教育工作者,用戶群體明確,也就明確了使用場景。

包括主打拍照搜題的Homework AI,也是HubX旗下產(chǎn)品,今年5月上線,在8月份出現(xiàn)了明顯的下載飆升,9月份,這款應(yīng)用的下載數(shù)據(jù)和收入情況進(jìn)入比較健康的增長階段。

在對HubX旗下產(chǎn)品梳理中,我們也發(fā)現(xiàn)一個非常明顯的特點,那就是其旗下產(chǎn)品能夠在上線之后短時間內(nèi)實現(xiàn)商業(yè)化,這也是給我們開發(fā)者提供思路的一個重要方向,畢竟在當(dāng)下的AI產(chǎn)品賽道,純靠卷技術(shù)用愛發(fā)電很難在商業(yè)化道路上走下去,不過,從HubX的產(chǎn)品思路上我們也能看出,快速實現(xiàn)商業(yè)化并非不可能,關(guān)鍵是找準(zhǔn)應(yīng)用場景。

HubX主攻AI+設(shè)計賽道,這個模式也可以復(fù)制到其他行業(yè),以推動商業(yè)化在更細(xì)分的場景中帶來更高收益。

作者丨周可 公眾號:揚(yáng)帆出海

本文由 @揚(yáng)帆出海 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)作者許可,禁止轉(zhuǎn)載

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