我敢打賭,這幾類體驗設計缺陷,你肯定犯過!

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在用戶體驗為王的時代,優(yōu)秀的體驗設計成為了產(chǎn)品成功的關鍵因素之一。然而,在實際的設計過程中,許多常見的缺陷往往會被忽視,導致用戶體驗的下降。本文將帶你一探究竟,揭示那些可能被你忽略的體驗設計問題。

體驗驅(qū)動,或許是當下產(chǎn)品提升最穩(wěn)定的策略。

上周參加了一個線下活動,有機會和幾個不同領域的產(chǎn)品大佬交流,大家有個相近的感受——當下產(chǎn)品人的設計提升似乎逐步掉入了“靜止時刻”的路徑依賴陷阱。

這個陷阱的底層,或許源于各類新業(yè)務增長的乏力。

倒不是說沒什么新設計,而是設計的新方式、新關注點在日漸趨同,產(chǎn)品的生產(chǎn)要素、生產(chǎn)力在縮量時代雙雙失音。

雖然底層仍有如日中天的AI在幫助我們探索新應用場景,但針對各業(yè)務解決方案的設計落點卻已然同質(zhì)化——無非結(jié)合差異的業(yè)務流程,重新編排、組合下設計方案。

于是,這反應到產(chǎn)品設計上,表現(xiàn)為我們?nèi)鄙贆C會來創(chuàng)新自我想法,公司往往也不會給太多精力做深度調(diào)研,應有的策略探討被確定的市場需求取代,一切都在只爭朝夕、都在go fever。

不少老板的決策邏輯也都很簡單:市場既然有競品,抓緊做點差異性就行,按部就班地圍繞業(yè)務流程設計就好——先僵化、再優(yōu)化。

在PMF無法與B端客戶資源對線的前提下,產(chǎn)品人的PLG追求就顯得過于理想,更不要奢望產(chǎn)品突破,除了少數(shù)頭雁悄然改變航向外,大多數(shù)牛馬產(chǎn)品都是循著舊地圖在自家水晶旁轉(zhuǎn)圈。

但其實,在我看來,在經(jīng)濟持續(xù)逆周期的大背景下,市場對產(chǎn)品專業(yè)能力的要求反而進入精細化的新階段,這個精細化不只是專業(yè)深度,也包括認知廣度。

事實上,我們觀察身邊的產(chǎn)品同學會發(fā)現(xiàn),或許受制于公司因素、競爭環(huán)境,很多人都只是在被動完成各類牛馬任務,根本來不及深度思考,更沒有精力去深度提升產(chǎn)品力——既包括業(yè)務系統(tǒng)的產(chǎn)品力,也包括產(chǎn)品經(jīng)理的設計力。

有同學在知識星球內(nèi)反饋困惑:想過系統(tǒng)提升專業(yè)力,但不知道如何下手。

如果非要找個抓手或主線,鏡同學個人覺得,體驗驅(qū)動設計,或許是構(gòu)建新時代產(chǎn)品能力的有效引擎。

客觀上,體驗經(jīng)濟時代,各行各業(yè)對用戶需求的關注點逐步從“功能使用”、“效率至上”的舊地圖轉(zhuǎn)變?yōu)椤耙匀藶楸尽薄ⅰ绑w驗優(yōu)先”的新導航。

那么,我們應如何跳出傳統(tǒng)的設計思維,從商業(yè)模式、產(chǎn)品戰(zhàn)略的高度來洞察用戶潛在的需求,在為用戶提供良好產(chǎn)品體驗的同時,也抓住專業(yè)增長的要義,穩(wěn)步提升產(chǎn)品專業(yè)能力呢?

本文分享幾個產(chǎn)品小案例,咱們不妨從常見的體驗設計缺陷來反向自查,從而建立體驗設計的拉升主線,希望對你有啟發(fā)。

一、信息傳遞不明確,導致體驗焦慮

有研究顯示,確定性可以為用戶帶來安全感、提升觸達效率,從而直接影響用戶體驗。

我們前段時間在星球里分享過AntV 設計語言初建時所定義的四條設計價值觀,即,“準確、清晰、有效、美”。

他們首先認為準確進行信息的傳遞是帶來用戶信任的基礎。

圖-↑ 來源于 AntV官網(wǎng)

你看,這對咱們產(chǎn)品同學來說,也能有體驗設計的啟發(fā)和思考,首先便是“設計確定性”——應消除不明確的定義、扼殺模棱兩可的設計。

舉個簡單例子:

我們在用Axure進行原型設計時,肯定設計過“注冊”、“編輯”頁面,不妨回想一下,你的提交按鈕是什么命名?

比如,在注冊頁面:你是直接叫“提交”,還是叫“創(chuàng)建賬戶”?

顯然,“提交”沒有“創(chuàng)建賬戶”好,因為后者定義更準確,是在向用戶傳遞明確信息,以便于用戶了解“當前在做什么”、“下一步該怎么做”,更有行動指導意義。

你看,定義越清晰、用戶行動就越快。

再舉個例子:

前段時間,我們原型評審時,我發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品同學并未重視toast提示的設計,但其實,每一個提示語都會直接影響用戶體驗,比如,該同學的設計上忽略了很多提示的場景。

另外,相信大家也見過很多產(chǎn)品“Error”的提示,大家看到后是不是也是一臉懵逼?是不是也會感到焦慮沮喪、壓力山大呢?

不妨對比下,如果提示“請輸入正確的注冊賬號”,是不是更準確?不僅有利于識別問題,還能提示用戶怎么修復,體驗也更細膩。

圖-↑ 提示語要準確:減少“error”等不明確的提示語

二、美感增強體驗,但體驗不等于美感

唐納德·諾曼(Donald A. Norman)在其《The Design of Everyday Things》(《設計心理學》)一書中,分享過不少關于設計美學相關的原則和思想。

心理學家認為,情感能幫助人們做決策,當用戶體驗到更具美感的產(chǎn)品時,其思路更開闊、心情更愉悅,更容易產(chǎn)生好感和依賴。

不過,我們要明白,產(chǎn)品是業(yè)務的載體,滿足用戶功能仍然是基本條件,在此之上,兩者若能兼容當然更好。

之所以這樣講,是因為我發(fā)現(xiàn)團隊有個別同學非常擅長設計高保真的原型,真的,有時候評審他的原型還誤以為是UI設計稿。

但是,如果仔細一推敲邏輯,就會發(fā)現(xiàn)很多關鍵業(yè)務要素都沒體現(xiàn),甚至,有些設計為了追求美感而妥協(xié),導致原本的業(yè)務功能受損。

舉個例子:

上周我們APP的某個業(yè)務功能,產(chǎn)品經(jīng)理為了所謂美感,就在卡片頁面隱藏了項目負責人的聯(lián)系電話按鈕,原因是卡片元素太多太擁擠,影響美感。

但從數(shù)據(jù)埋點來回看,該場景下,用戶聯(lián)系項目負責人是很高頻的,這就本末倒置,影響業(yè)務的基礎運營了,結(jié)果一上線就被客戶投訴。

你看,這種場景就很類似于諾曼教授的封面圖,設計雖然很美但卻極其不實用。

圖-↑ 《設計心理學》封面圖,雖然美感卻不實用

事實上,我們在產(chǎn)品設計時會遇到很多“沖突場景”,如,時間有限、資源有限,決策被動二選一,要美感還是要功能?

只追求設計美感,則增加成本、損失時間窗口;

只追求設計功能,則體驗不足、有負用戶厚愛。

所以,諾曼教授雖然對設計美學很推崇,但同時也提出要把美感與可用性有效結(jié)合,這點對在咱們產(chǎn)品同學很有指導價值,大家可以充分理解、分步實踐。

一句話總結(jié):能兼顧就兼顧,二者不可兼得時,優(yōu)先業(yè)務功能。

三、基于用戶場景、深度洞察思考

用戶不是設計師,最好的反饋來自于產(chǎn)品自己。

前段時間我們在團隊內(nèi)部分享了VoC的概念,有個別同學就開始走向兩個極端,誤以為只要充分聆聽客戶聲音、做好意見反饋收集,就一定能把握迭代的方向,從而正向設計出好產(chǎn)品。

但其實不然,原因很簡單,用戶只是產(chǎn)品使用者,一般都不會有設計洞察力,真正想要高效改進產(chǎn)品體驗,還是需要產(chǎn)品同學自己深度思考,而且,一定是基于用戶視角的場景洞察。

這類體驗往往是更高維度的命題解,天然與用戶功能交織在一起。

舉個例子:

我之前推薦過滴答清單這款產(chǎn)品,他們每次迭代都會修復不少體驗缺陷,比如,前段時間反饋過“重復提醒”不方便,缺乏清晰的周視圖,結(jié)果兩個月不到,這些體驗缺陷就迭代修復了。

當然,仍然還有一些依賴設計者對用戶場景洞察的體驗缺陷還“逍遙法外”,從而使得用戶在真實使用時體驗不夠連貫。

比如,我經(jīng)常會使用滴答清單(PC客戶端)的“番茄專注”功能,但是,眾所周知,即便在專注時我們也會有靈感、閃念,滴答清單考慮到了這個場景,所以增加了“專注筆記”的功能,方便隨筆記錄。

可是,鏡同學個人認為,這個“專注筆記”的體驗還不夠細膩:

比如,該功能不支持Markdown語法,沒有項目編號。這就導致難以結(jié)構(gòu)化展示所做記錄,你要知道用戶在此類場景下多半都是碎片化的、關鍵詞式的多個記錄,項目列表式的分行展示更符合場景需求。

再比如,記錄的“專注筆記”竟然沒有直接在“待辦清單”中關聯(lián),或者說,沒有單獨的入口來進行統(tǒng)一匯總、導出、轉(zhuǎn)為待辦等管理(只有按信息流查看記錄),要知道這些“閃念”也可能會是“待辦”。

你看,這就是較為深層次的體驗缺失,同樣也會導致用戶體驗落差,甚至會為用戶帶來功能不佳的錯覺。

用戶是自然人屬性,所以我們一定要以用戶為中心(UCD)進行思考和設計,這也是體驗設計的源點。

《體驗之道:從需求到實踐的用戶體驗實戰(zhàn)》一書中有個“公園里的‘新路’”的插圖很經(jīng)典——設計師沒有從用戶(行人)角度來充分思考,用戶的體驗自然就不佳,于是用戶開始“自行”設計。

圖-↑ 《體驗之道》配圖:設計未洞察用戶場景

同樣的,正是因為用戶是自然人屬性,我們更應該從人性的角度去重新審視產(chǎn)品設計,去優(yōu)化用戶體驗。

體驗設計從來不是單一維度的思考點,而是立體的用戶面,我們以用戶為軸、執(zhí)體驗為劍來提升產(chǎn)品的設計能力,或許是當下最穩(wěn)定、最有效、最能持續(xù)的成長策略。

還是那句話:人是復雜的情感載體,很多功能需求天然就會影響情感,從而左右最終體驗。

比如,手機充電寶,僅從功能上來說,帶給用戶的是電量補充;但從情感上來說,為用戶帶來的是緩解了焦慮感、增加了安全感。

道理很簡單:用戶首先是人,其次才是用戶。

本文由人人都是產(chǎn)品經(jīng)理作者【產(chǎn)品大峽谷】,微信公眾號:【產(chǎn)品大峽谷】,原創(chuàng)/授權 發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

題圖來自Unsplash,基于 CC0 協(xié)議。

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