月收入暴增476%,紅利正當時,語聊轉向東南亞再探社交新藍海
隨著全球社交市場的不斷演變,東南亞地區正逐漸成為語聊應用的新藍海。本文深入探討了兩款專注于東南亞市場的語聊產品——Weelife和aMurmur,它們如何通過創新的社交模式和本地化策略,在激烈的市場競爭中脫穎而出。
語聊不只在沙特大有可為,在印尼也同樣有市場。
作為東南亞人口最多、GDP最高的國家,印尼的年輕活力凸顯。較高的互聯網普及率,伴隨著日益增長的數字消費能力,當地用戶善于接受新鮮事物,為社交類應用出海打下了堅實的基礎。
近些年,語聊在中東熱度持續走高,成為了當地最火的線上社交方式,但隨著競爭的不斷加劇,藍海變成紅海已經是不可逆的趨勢。因此,不少開發者將目標轉向了同樣熱愛聊天的東南亞地區,并聚焦在印尼、馬來西亞等地,嘗試開辟新的市場,走向商業化道路。雖然在消費能力上遠不如中東土豪的“一擲千金”,但年輕人眾多,傳播力強勁的特點也著實不容小覷。
月下載量激增296.2%,收入增長33.72%,專注東南亞市場的Weelife近期表現亮眼,這款于2022年底上線App Store的社交+語音產品至今收獲了超375萬用戶,并進入泰國、越南、印尼等多地社交免費榜Top50。
(Weelife自上線以來全球下載量,圖源:點點數據)
“入局晚了,紅利逐漸在消失?!痹鴽]有趕上語聊最熱時期的開發者曾發出這樣的感嘆,并表示中東已經“卷不動了”。而觀察榜單發現,另一款專注印尼市場的同類產品aMurmur向市場證明了“幾時入局都不晚”。2023年9月上線,至今一年多的時間用戶達約204萬,月下載量增長60.79%,收入更是暴增476.45%。
究竟是什么樣的兩款語聊產品能夠快速收割用戶?入局東南亞,是否依舊是好時機?
一、另類“QQ秀”,由虛擬場景過渡到真實社交
在眾多主打真實社交的語聊產品中,Weelife反其道而行之,用虛擬的方式結交真實的朋友,將產品定位為“新一代3D社交網絡”。3D這一概念在曾經元宇宙風口期的時候被推向過一波熱潮,但熱度褪去之后,相關產品也隨之沒落,而后也鮮有人敢去嘗試將相關技術融入產品。但Weelife依舊堅信用戶在虛擬世界里更容易打開自己的內心世界,以此入手再慢慢轉到現實中去。
進入Weelife的第一件事就是“裝扮自己”,從選擇形象到穿著、配飾都可以進行搭配選擇,基本都是俊男靚女的形象,有點像多年前的“QQ秀”。而在這一過程中,用戶個性化的一面得以體現,且表現得更加立體。
“用這樣的形象去社交,不再擔心因為長相被拒絕”,有用戶表示。在如今“外貌協會”盛行的時代,不少人由于沒達到理想形象變得敏感自卑,甚至失去社交欲望,Weelife從第一步就改變了這一點,讓每個用戶都能享受平等且真誠的社交,而非“僅看臉”。
不過,里面的大多數裝飾都是需要用鉆石(應用內貨幣)去購買的,因此從最初進入應用,就開始了變現操作,而這樣的方式也并不會被用戶所反感。
裝扮完成后,就是社交的過程,也是產品的核心內容。和很多3D社交產品一樣,用戶可以帶著裝扮的“另一個自己”在K歌房、健身房、派對等各種場景中與其他玩家交流。同時也可以發揮想象力創作地圖,根據個人喜好安排空間的布局和氛圍,邀請好友一起互動。為了保證社交質量和有效性,限制了每個房間10個人進入進行小范圍的交流。
整體上看,與虛擬空間社交別無二致,不一樣的是,Weelife做了一個由虛擬向現實的過渡,從而回到語聊的本質當中。在各場景當中,用戶都可以開麥聊天,尤其是在K歌房當中,通過變聲器、打賞等玩法來提升活躍度。
如果在場景當中遇到了玩得好、聊得來的玩家,就可以從10人房間社交中跳出來轉向1V1社交,進行單獨的聊天,也從虛擬社交轉向了現實社交。
另外,Weelife設置了單獨的一個社區板塊發送類似“朋友圈”一樣的圖文,用戶可以在里面分享自己的生活、自拍,并且支持點贊評論功能,根據互動數量,熱度高的帖子會登上熱門榜,在應用內得到更多的曝光量,用戶也會由此受到更多人的關注。
用虛擬空間的玩法增強用戶體驗,再借助社區完成向現實的轉換,Weelife在一個產品內打通了從虛擬到現實的完整鏈路,用個性化的功能幫助用戶找到適合自己的社交方式。
二、引入“微信”細節,助力向熟人社交轉化
aMurmur與Weelife在內容上有一定相似性,都是用虛實結合的方式打通用戶之間的聯系,但在玩法上更偏向于真實社交。
在aMurmur中不少用戶會選擇動漫卡通頭像來代表自己,且可以在特效、背景上挑選一些配飾裝扮,以此彰顯個人色彩。表面上看,這些配飾只是為了提升美觀,但放在社交應用當中,時不時運用華麗炫酷的特效,這種通過感官體驗來吸引其他玩家注意的方式,成為了一種有效的社交手段。為了能夠擁有同款體驗,達到同樣的效果,用戶便會自發去氪金購買這些裝扮,靠裝扮變現之路也就由此被打開。
自TikTok爆火東南亞后,當地人對于直播的喜愛程度一直攀升。不像中東受著嚴格的宗教文化限制,語聊的熱度有一部分是源于其“不露臉”的特性。而東南亞卻不同,aMurmur并不算嚴格意義上的語聊應用,在產品中也引入了直播功能,為用戶提供了隨時成為KOL的平臺。
如果不想露臉,則可以在aMurmur中按照語音房間的主題分類選擇感興趣的房間進入,房間也會顯示實時的熱度值,給予對應參考。
相比Weelife用限制房間人數達成有效社交的方式來說,aMurmur則是單獨設立了一個熟人社交板塊,通過建立專屬私人聊天室的方式,增加親密度與隱私性。
在與好友進行1V1的對話框中,會看到一個“置頂”的標志,用于表達對親密友人的特殊關懷,能夠第一時間看到對方消息,并且顯示在最上方。目前來說,這一功能常用于熟人社交產品當中,如在微信中就可以見到,但在陌生人社交產品中并不太常見。這也體現了aMurmur想要通過應用連接用戶,致力于幫助人們從陌生人向熟人轉變。
還有一點有別與Weelife的是,圖文分享社區。雖然都是表達自己的內心,通過點贊評論互動,但aMurmur多了“帶標簽”的功能,如#周末生活、#音樂、#旅行等等。點擊標簽就像是進入了一個以興趣愛好為主題的新的社交入口,能夠與更多志同道合的人一起互動交流。
整體上看,aMurmur的功能更加多元化,融合了熟人和陌生人社交應用的很多功能,甚至能看到國內熟悉的微博、微信等玩法,但將這些功能進行細節刻畫后再出海,仍能收獲用戶喜愛。
三、縱橫東南亞,付費能力依舊待突破
雖然東南亞市場廣闊,大眾對于線上社交的接受度也在不斷提高,但付費能力遠不及中東、歐美市場,這也成為了開發者一直以來想要跨越的一大挑戰。從Weelife、aMurmur兩個產品的收入表現上來看,似乎也面臨著同樣的問題。
點點數據顯示,Weelife自上線以來,全球下載量63萬美元,曾在今年3月達到單日峰值6000美元,目前穩定在單日4000美元左右,上升趨勢明顯,且有再創高峰的可能性。其中應用內購約7.6萬美元,約占整體收入的12%,主要貢獻源于馬來西亞和印尼,分別占比46%和40%,也是目前東南亞社交受眾的兩大主要市場,其次為菲律賓、泰國和新加坡。
(Weelife自上線以來全球收入量,圖源:點點數據)
aMurmur上線一年多的時間,目前收入僅為8.8萬美元,其中內購收入3.4萬美元,占整體收入38.6%,里面的92.8%均來自于印尼。從內購收入也可以看出,aMurmur的受眾區域較為垂直,幾乎是專注于印尼在做,而Weelife的輻射范圍較廣,橫向覆蓋了東南亞的很多國家。
(aMurmur自上線以來全球收入量,圖源:點點數據)
二者的內購項目較為相似,都是通過購買金幣、鉆石等應用內貨幣來換取更多的裝扮或權益。Weelife一套女性裝扮(裙子+包+鞋)大概需要600鉆石,內購項目中680鉆石售價RM49.90(約合人民幣81.2元)。相當于熱門手游的一套皮膚價格,作為這一社交應用的“敲門磚”來說,售價并不低。
(Weelife熱門內購項目,圖源:點點數據)
這或許也解釋了產品內購收入和占比較低的原因,東南亞市場,用戶對于社交產品的付費能力和習慣還遠遠沒達到理想狀態,過高的定價雖能篩選出強氪金實力的用戶,但想要在東南亞眾多國家長期發展,還需要考慮整體的消費水平。
據悉,與aMurmur屬于同一開發者的還有另一款語聊產品YoYo,早在2020年就已上線,并已在中東地區占據一席之地。積累了一定的產品經驗后,又向著印尼市場發力。由此可見,當前,東南亞已然成為了繼中東之后,另一大語聊出海目的地。
四、結語
社交尚在風口期,出海依舊正當時。無論是中東還是東南亞,在社交這一賽道上,已經能夠看到很多中國開發者的身影。即使是同質化逐漸加劇的市場中,仍然能夠通過創新思維、細節處理、本地部署等方式,打造出一個又一個明星產品。社交融合趨勢下,也期待未來跑出更多的“黑馬”,發掘出更多的新興市場,為行業增添一段“佳話”。
作者丨子墨,編輯:火狐貍
公眾號:揚帆出海
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