IAA 閱讀產品 商業化廣告
主流的小說、閱讀類APP都是通過內置的廣告位賺錢。這篇文章,作者分享了此類APP內置廣告位的設計,供大家參考。
閱讀App廣告場景設置主要分為打開并使用app、進入閱讀器內、任務體系三種場景;主流小說app廣告場景收入占比:閱讀器內(信息流插頁)>閱讀器內(底部通欄信息流/banner)>激勵視頻>開屏。
一、場景:打開app并使用
開屏
廣告位說明:用戶打開應用時彈出的第一個視覺性廣告,冷熱啟均可彈,熱啟彈出,建議間隔5分鐘以上頭部品牌廣告主偏愛的黃金展位,高點擊高轉化。
開屏配置勾選“創意交互樣式”,可隨機出現搖動屏幕、手指滑動、扭動手機等提高收益。
*有一些特殊的廠商渠道也會出現雙開屏的場景,比如小米系統開屏&開屏,用戶在打開App時先打開廠商自動的系統開屏,然后再觸發一個開屏。
二、場景:進入閱讀器內
信息流
廣告位說明:信息流也叫插頁廣告 用戶閱讀時,每隔XX頁出一頁廣告,與原生場景高度融合,廣告間隔頁數最好不要低于3頁,彈出頻率高會影響用戶體驗,導致留存過低。
強制停留信息流
廣告位說明:用戶閱讀翻頁彈出一頁廣告,強制停留XX秒,一般停留時長控制在5秒左右,具體根據實際業務配置。
底部Banner
廣告位說明:底部Banner也叫橫幅,用戶閱讀時底部通欄輪播,輪播時長一般20-30秒刷新一次,過低會導致轉化率下降,且影響用戶閱讀體驗。
免廣告激勵視頻 / 新插屏-全屏
廣告位說明:在插頁廣告底部加激勵視頻免廣告鏈接,看激勵視頻免XX分鐘廣告,免廣告時長可根據相同時間內可出現的信息流廣告收益來判斷,保證RIO能打正。
三、場景:任務體系
激勵視頻
廣告位說明:福利頁任務列表插入激勵視頻例如:看激勵視頻獲得金幣、抽獎,干飯補貼,紅包雨等場景都可以插入激勵視頻。用戶主動觀看廣告,用戶獲得收益的同時平臺獲得收益,用戶看視頻的金幣或次數,根據用戶的生命周期價值和ARPU綜合決定。
請求時機
請求時機有誤會影響廣告請求量、展示率甚至會造成收入負向,所以合理的請求時機能夠保證每一個廣告場景在有廣告曝光的情況下實現實時價格最高。
開屏:所有開屏代碼位均要做緩存機制,用戶進入app時直接請求。
信息流:提前一頁實時請求。
Banner:用戶進入閱讀場景開始實時請求。
激勵視頻/新插屏-全屏:視頻廣告加載時間相對較長,建議開發者做好預請求, 即在用戶進入閱讀器內發起請求不建議開發者再做緩存(SDK內有緩存邏輯, 如開屏)
流量分配方式
流量分配方式的演化是由DAU切量–>瀑布流(waterfall)–>「waterfall+bidding」的一個過程。
1.開發者在waterfall的基礎上同時引入bidding實時競價,即「waterfall+bidding」共同比價,價高者勝出,實現每一次請求廣告收益最大化。
2.關于「waterfall+bidding」中waterfall的設置:建議采用同層并行&層間串行的模式。首先,在各家廣告網絡采用不設底價代碼位通跑得到ecpm以乘以2-3倍作為首層基準價格,由基準價格上下2元區間范圍內在不同adn中創建多個不同底價的代碼位,將價格相近的代碼位放在同層并行請求,一層中包含多家adn,根據adn實際價格能力設置底價順序,讓各家預算充分跑出實現收益最大化的同時,由于同層并行請求相較于標準串行waterfall層數減少,可以讓waterfall整體的耗時縮短。
緩存池
1.并發請求時緩存廣告與eCPM掛鉤,同層返回多條高價廣告時展示最高價那條廣告,剩余廣告放入緩存池,下一次請求時僅請求比緩存廣告價格設置更高的層級,若本次請求未返回更高價廣告或返回同價格廣告則優先展示緩存池內上一次請求->返回的次高價廣告,將相同價格廣告放入緩存池。
2.緩存廣告時長限制:廣告素材有效時間1小時,超過1小時再進行曝光則被計為無效曝光,建議設置緩存時長30min-1小時。
3.緩存廣告個數限制:建議緩存廣告數量不超過5個,緩存廣告過多容易造成素材浪費且影響廣告展示率。
代碼位合并
1.對于表現差距相差不大的不同物理廣告位,如「章中插頁」和「閱讀頁底通」可進行代碼位id合并使用,即不拆分兩個rit而共同一個rit、亦可以有收益上的提升。
*代碼位合并后可留線上反轉實驗,「合并」與「拆分」代碼位視對收益的提升情況靈活調整。
*數據表現相差過大的不同物理位置,不推薦進行代碼位id合并使用。
本文由 @PM大明同學 原創發布于人人都是產品經理。未經作者許可,禁止轉載
題圖來自Unsplash,基于CC0協議
該文觀點僅代表作者本人,人人都是產品經理平臺僅提供信息存儲空間服務
- 目前還沒評論,等你發揮!