用戶激勵必看!巧用勛章設計和排名機制,提升用戶忠誠度!
想知道如何低成本地提升用戶忠誠度嗎?勛章設計和排名機制,絕對是你的必修課。今天這篇文章,將教你如何利用用戶的榮譽感和競爭心理,打造出讓用戶欲罷不能的產品。
01 得到App的核心路徑
1. 付費和活躍是第一要務
對于知識付費產品得到來說,用戶在應用內的學習行為是其核心路徑。
因此,提高用戶的付費率和活躍度是得到的頭等大事。尤其是活躍度,直接關系到用戶能否持續付費。
2. 鼓勵用戶關鍵行為
(1)學習行為分類
為了鼓勵用戶在得到上多學習,平臺將學習行為按照時長拆分成不同階段,也可以根據學習場景進行分類。
這樣一來,用戶的每一次學習,都能得到激勵和認可。
(2)設置學習時長勛章
得到推出了「終身學習」勛章,當用戶學習時長累計達到 50 小時、200 小時、500 小時時,就能獲得不同等級的勛章。
通過設置學習時長目標,激勵用戶在得到上投入更多時間學習,從而提高用戶粘性。
02 勛章的三種類型
1. 探索型:獎勵用戶單次特定行為
(1)設置在用戶行為路徑必經點
探索型勛章通常會設置在用戶使用路徑的關鍵節點上,用于獎勵用戶的特定行為。比如用戶首次完成某項任務,就能獲得相應勛章。
(2)觸發其他行為
獲得探索型勛章后,還能引導用戶進行后續行為。例如告知用戶完成什么樣的行為可以獲得更高級別的勛章,從而調動用戶的持續參與度。
這種勛章可以激發用戶的好奇心和探索欲。
2. 積累型:獎勵用戶多次重復行為
(1)是探索型的延續
積累型勛章是探索型勛章的升級版。當用戶多次重復某個關鍵行為后,就能解鎖更高級別的勛章。它是對用戶忠誠度的獎勵。
(2)獎勵忠誠和留存
積累型勛章的目標,是提升用戶留存率,培養用戶忠誠度。通過不斷激勵用戶堅持使用產品,最終形成用戶習慣,提高產品的用戶粘性。
3. 限制型:突出稀缺性
(1)限量或限時領取
與探索型和積累型勛章不同,限制型勛章主打稀缺性。它們通常是限量發放或限時領取的,給用戶一種「錯過就沒機會了」的緊迫感。
(2)獎勵用戶特定節點活躍
限制型勛章常見于節日活動或重大時間節點。用戶在特定的時間完成指定行為,才有資格領取勛章。
這類勛章能夠有效調動用戶的參與熱情,提升關鍵時期的活躍度。
勛章設計要匹配產品特點,探索型激發興趣,積累型獎勵忠誠,限制型強調稀缺。
03 勛章的設計原則
1. 正向激勵
勛章要給予用戶正面鼓勵,讓其感受到自身的成長和進步。通過表揚用戶的努力,激發他們的成就感,從而提高用戶獲得感。
2. 提示明確
勛章的獲得條件和可領取時間,都要向用戶說明清楚。比如「恭喜你獲得了勇氣勛章」「再堅持打卡 7 天就能升級啦」等,明確告知用戶當前進度和下一目標,讓其心中有數。
3. 設計精美
勛章的視覺設計要精美有質感,讓用戶看到就愛不釋手。只有設計得美觀、有創意,才能提高勛章的吸引力,激發用戶的收集欲望。
04 勛章設計注意事項
1. 根據產品內在用戶行為邏輯設計
每個產品要根據自身的用戶行為模型來設計勛章體系,切忌生搬硬套其他產品的玩法。
要先洞察本產品用戶的心理訴求和使用習慣,再據此量身定制勛章激勵方案。
2. 探索型勛章可與累積型、限制型勛章關聯
探索型勛章作為用戶使用初期的引導,可以和積累型勛章形成任務鏈,激勵用戶養成使用習慣。
同時探索型勛章也可以是限制型勛章的前置條件,以此提高限制型勛章的稀缺性。
3. 累積型勛章通常不與限制型勛章強關聯
由于限制型勛章具有「一次性」的特點,所以一般不會和強調連續性的累積型勛章產生復雜的關聯。兩者的結合需要根據產品特點審慎設計。
4. 身份和榮譽激勵
對于偏社交屬性的產品而言,物質激勵并非首選。更多要激發用戶的榮譽感,通過頭銜、稱號等彰顯身份地位。
用戶越在意自己在產品中的形象,就越能激發其主動參與的意愿。
最后總結一下,勛章設計的核心邏輯是:明確目標行為,通過探索型和積累型勛章引導用戶路徑;用稀缺性強化價值;設計要精美且有正向激勵。
不管是哪種類型,最終都要圍繞產品邏輯,貼合用戶行為,才能讓勛章真正發揮作用。
本文由 @小黑哥 原創發布于人人都是產品經理,未經許可,禁止轉載
題圖來自 Unsplash,基于 CC0 協議
該文觀點僅代表作者本人,人人都是產品經理平臺僅提供信息存儲空間服務。
- 目前還沒評論,等你發揮!