從《黑悟空》到《哪吒2》,再到DeepSeek:年輕人正在用“不認命”改寫商業法則。
從《黑神話:悟空》到《哪吒2:魔童鬧?!?,再到DeepSeek等創新項目,我們看到了年輕一代如何通過創新思維和靈活的管理方式,推動技術和文化領域的突破。本文將深入探討這些年輕人如何通過打破規則、遵循內心以及群體協作,改寫商業法則,為未來的發展開辟新路徑。
“若前方無路,我便踏出一條路;若天理不容,我便逆轉這乾坤。”
踩著賀歲的尾巴,昨天帶孩子看了《哪吒2:魔童鬧?!?,嗯,對我而言,妥妥的超預期體驗。
如果非要說印象最深的一句臺詞,就是開頭這句對年輕無畏的詮釋。
圖-?? 來源于網絡,侵刪
最近這段時間,國內不少領域的表現都在對沖所謂的經濟寒周期,如,去年廣受好評的黑悟空(《黑神話:悟空》:如何才能做出好產品?)、被封禁又解封的TikTok、外網難民瘋擁的小紅書、當下大火的DeepSeek,當然,也包括評分、票房都不錯的《哪吒2》。
抽象這些事件,帶給我的最大感受是:創新似乎一夜之間在國內土壤生根發芽、開花結果。
這似乎有些反常識。
但是,鏡同學讀完了張一鳴的創業傳記,聽完了記者對梁文峰的采訪錄音,看了哪吒2導演「餃子」的媒體專訪,我認為這些創新成果的出現是必然的——我們從來不缺能創新的人才,而是過去支撐創新的機制、土壤不成熟。
如今,這些底層土壤正在被善于打破規則的年輕領導者重塑。
- 張一鳴,1983年出生,字節跳動創始人。
- 馮驥,1982年,游戲科學創始人。
- 梁文峰,1985年出生,DeepSeek創始人。
- 餃子(楊宇),1980年出生,《哪吒1/2》等動畫導演、編劇、制作人。
嗯,優秀的年輕領導者正通過遵循年輕人認知的領導風格,激發年輕人的創新勢能,重塑新的商業規則。
比如,游戲科學創始人馮驥一直提倡「輕度失控」的管理風格,他認為游戲制作過程中應保持輕度失控,以便在面臨挑戰時保持靈活性和創造力。
所以,黑悟空才會如此精良,對了,馮驥還力薦同齡人梁文鋒的DeepSeek,他甚至將DeepSeek稱作「國運級別」的科技成果。
圖-?? 來源于馮驥微博
還有,梁文鋒在接受記者采訪時這樣說過:
過去三十年中國過于強調賺錢,忽視了創新,認為創新不僅僅是商業驅動的,還需要好奇心和創造欲。DeepSeek的團隊以本土年輕人為主,很多是Top高校的應屆畢業生或實習生。他強調,團隊成員對研究的渴望遠超對金錢的追求。他表示,創新往往不是被安排出來的,DeepSeek的創新模式主要是“自下而上”的,團隊成員都有獨特的成長經歷和自帶的想法,不需要被強制推動。
顯然,這種年輕化、靈活的管理方式,更容易激發同為年輕人的創新勢能。
所以,有國外媒體評論說,讓人憂慮的不是DeepSeek的異軍突起,而是其年輕化、創新足、效能強的人才團隊——平均年齡25歲、人數僅100+的年輕團隊。
再者,2019年《哪吒1》電影路演結束,導演餃子就開始閉關創作續集的劇本,在團隊內部既十分專注,又非常鼓勵創新,看看其臺詞和情節設定就能知道他們有多年輕化、創新力。
但遺憾的是,不只是某些大廠的管理制度略顯臃腫,就連很多小公司的所謂制度也都是繁瑣的很,其實都在扼殺創新。
年輕人天然更懂年輕人,往往也更懂年輕市場,但可惜這天然合理的邏輯在眾多傳統領導者看來不可思議、不可理喻、不能允許,以至于本能急迫地為創新貼上「反骨」的標簽。
但用戶不斷用腳投票,反復說明「符合市場的產品才是好產品」這個樸素的常識。
我們以《哪吒2》為例,隨便聊幾個「叛逆」背后的創新啟發:
一、創新需要打破規則:哪吒的“反骨”與TikTok的“逆襲”
相信大家對哪吒用藕粉重塑肉身時的橋段印象頗深,太乙真人被哪吒這個甲方反復修改需求,一會兒要帥氣、一會兒要沉穩,不僅讓觀眾笑出眼淚,更隱喻了創新路上的“不破不立”——打破常規,才能創造新物種。
字節跳動用TikTok上演了同樣的劇本。
當傳統社交平臺還在爭奪熟人關系鏈時,TikTok用算法重構內容分發邏輯,讓素人視頻一夜爆紅,而后又用“病毒式傳播機制”顛覆了Facebook的帝國大廈。
數據顯示,2024年底,其海外用戶已突破10億,覆蓋150多個國家和地區,值得一提的是,TikTok創作者平均年齡在18-24歲之間,好奇心打頭的他們似乎在訴說著“年輕人不需要舊世界的通行證”。
二、突破世俗、遵循內心,亦是一種創新體現
我們早已習慣遵循規則,尤其是各類職場規則。
電影還有個讓我印象深刻的橋段,當哪吒走在玉虛宮的熱鬧街道時,有三兩個仙童議論哪吒長相怪丑,這小爺沒有自卑低頭,伸手抓起欄桿就要去干,好在被太乙師父攔下。
看到這個情節時,好多人都笑了。
其實,仔細想想,現實中我們也會遇到世俗的嘲諷,比如,學歷歧視、年齡焦慮、長相外貌、身材胖瘦等等,很多時候這些世俗評判壓制了年輕人的自我創新。
而哪吒之所以能打動年輕人,其中之一就在于其對世俗的反抗、對內心的遵循。
導演餃子如此,黑悟空馮驥如此,你我也可以如此。
三、個體力量有限,群體才能最大化創新勢能
前兩天我在群里分享過一個視頻,是張一鳴的一次訪談,期間聊到對年輕創業者的告誡,他提到自己的創業觀——找一群優秀的人,做有挑戰的事情。
你看,創新的勢能來源于一群具有創新意識的小伙伴。
電影《哪吒2:魔童鬧?!方Y尾那句“我知道你會回來,因為我們是年輕人;因為我們都太年輕,不知天高地厚?!保闶钦侩娪白顒尤说淖⒛_。
在我看來,這不僅是對友情的定義,更是對“年輕”本質的重新詮釋:
哪吒與敖丙的“魔丸+靈珠”組合,隱喻了創新者的兩面性——既有破壞舊秩序的“魔性”,也有建設新世界的“靈性”。
正如DeepSeek既采用了混合專家MoE架構(魔性),又選擇了創新開源(靈性)。
也正如字節跳動早期既顛覆傳統內容分發(魔性),又用算法精準匹配需求(靈性)。
顯然,創新勢能依賴的是能互補的群體,而不是某一個人。
鏡同學去年在面試輔導時就聽到不少小伙伴都特別在意團隊氛圍,我曾做過電話調研,其中大家對創新向上的團隊氛圍的關注,斷崖領先其他關注點。
我們有理由相信,聚在一起的年輕人正在用創新重塑新的商業規則。
最后,咱們作為產品經理,更需要有創新的心態,主動構建團隊的創新文化,不局限于過往,才能做好未來的好產品。
說到這里,鏡同學突然還想到馮驥在接受采訪時曾說過的另一段話:
最讓你痛苦的不是遠方的高山,而是鞋底的沙子。 沙子是無窮無盡的,但是你想走到那座山,就得忍受這樣的過程。踏上取經路,比到達靈山更重要。
的確,一旦走上創新之路,鞋里必然會跑進沙子,我們也就越需要選擇專注、選擇不認命、選擇孤注一擲,導演楊宇(餃子)接受采訪時所說的一句話,權可當做取經路上的魔珠:
每一部作品都要當做最后一部作品去創作。
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