個人隨筆 產品經理需要有審美能力懂UI嗎? 對產品來說,不需要自己動手做設計,不需要自己動手寫代碼,是不是意味著自己不需要懂設計不需要懂編程呢?而編程的問題討論太多,我們來討論下,產品是否需要懂UI呢? 詹師兄 個人觀點團隊協同設計方案
個人隨筆 AI產品觀察:不痛不癢的研報工具—Reportify 作為一款專業的研報工具,Reportify的表現怎么樣?這篇文章,作者進行了簡單的分析。雖然觀點比較個人,但可以供大家參考一下。 笑笑生觀察日記 AI應用Reportify個人觀點
個人隨筆 2024的多閃:一個挑戰微信的絕佳機會正在被字節錯過 之前字節推出的「多閃」大家還記得嗎?原本這個APP有做好的潛力,到現在不溫不火甚至都少有人問津。多閃錯過了一個挑戰的機會。 汪仔0504 個人觀點多閃微信
業界動態 “消費力不行”,2024年最大的擋箭牌 在當前的經濟環境下,消費力的減弱成為了一個熱議的話題。本文深入分析了影響消費力的多重因素,從財富效應的減退到消費主義的變遷,再到產品供給的創新不足,以及情緒對消費行為的影響,為我們提供了一個全面的視角。 進擊的沈帥波 2024個人觀點行業觀察
個人隨筆 《黑神話:悟空》爆火背后的原因:品牌營銷值得學習的五點奧義 《黑神話:悟空》作為一款國產3A游戲大作,不僅在游戲市場上取得了巨大成功,更在文化、經濟等多個層面產生了廣泛影響。其背后的品牌營銷策略,尤其是如何通過跨界聯名、設置議題等手段,成功吸引了公眾的廣泛關注,為品牌營銷提供了值得學習的案例。 品牌市場相對論 個人觀點熱點事件營銷策略
業界動態 《黑神話:悟空》背后的游戲經濟學 《黑神話:悟空》作為一款備受期待的國產3A游戲大作,自上線以來就以其卓越的品質和深刻的文化內涵吸引了大量玩家的關注。這款游戲的成功不僅僅體現在游戲本身的銷售上,更在于它所引發的一系列連鎖反應,從硬件設備到相關消費市場的全面爆發,展現了游戲經濟學的深遠影響。 驚蟄研究所 個人觀點游戲經濟學熱點事件
個人隨筆 技術 or 業務?數據分析發展路徑大盤點 數據分析作為當今企業決策的重要支撐,其崗位的發展路徑一直是業界關注的焦點。隨著數字化轉型的推進,數據分析師的角色和職責也在不斷演變。本文將探討數據分析崗位的三大優勢、轉型業務線和技術線的機會,以及如何評定適合自己的職業發展機會。 接地氣的陳老師 個人觀點數據崗位職業發展
業界動態 小紅書加碼視頻,會放棄圖文嗎? 小紅書在視頻內容領域的加碼引起了業界的廣泛關注,尤其是在圖文內容依然占據重要地位的今天,小紅書的這一戰略轉向引發了關于其是否會放棄圖文內容的討論。本文將探討小紅書在視頻領域的布局,以及這一轉變對平臺內容生態和創作者的影響。 字母榜 個人觀點小紅書行業觀察
個人隨筆 體驗落差,微信又一個“逆”更新。 在產品開發的過程中,UI設計常常被誤認為只是界面美化的一部分,而非產品體驗的關鍵要素。然而,真正的產品體驗是貫穿于界面條理、交互設計,乃至每一個細節之中的。本文將探討產品經理在UI設計上應有的認識和重視,以及如何通過提升UI設計能力來增強用戶體驗。 產品大峽谷 個人觀點案例分析用戶體驗
業界動態 抖音再推搜索APP,這一次能成嗎? 抖音推出獨立搜索App的消息在行業內引起了廣泛關注,這一舉措被一些人看作是正面挑戰百度,也有觀點認為這可能是在模仿小紅書。然而,經過實際體驗,這款App更像是字節跳動在經過一系列嘗試之后,回歸并強化自身特色的一款產品。本文將探討抖音搜索App的推出背后的意義,以及它可能給行業帶來的影響。 Morketing 個人觀點抖音搜索APP