產品設計 移動交互設計:最好的觸發器,該符合情境,體貼用戶 本文筆者將與大家介紹六條觸發器的設計規則,講述:如何設計符合情境,體貼用戶的觸發器? 【觸發器】指的就是啟動人與設備間交互行為的物理或數字控件。 一、手動觸發... 垚焱 2年交互設計初級
產品設計 交互設計:好的產品是含蓄的,信息的呈現絕不喧賓奪主 好的設計是在恰如其分的情況下,為用戶呈現信息,而不讓信息絕不喧賓奪主。 首先,我希望大家能夠思考以下問題: 為什么做交互設計的時候出現信息結構不一致呢 ? 為... 純色 2年交互設計信息設計
交互體驗 線下智能終端的交互設計 在設計之前,你首先需要弄清楚交互設計是如何影響用戶的心智和決策的。 線下屏幕終端不同于手機,兩者使用場景有非常大的不同。如何在 3 秒內抓住用戶的心智,是非常大... lei 2年交互設計初級
交互體驗 交互設計發展簡史 1984年比爾·摩格理吉(Bill Moggridge)第一次提出“交互設計”這個概念,但是在這之前,其實在這之前“交互設計”就已經存在并被使用。 首先我們需要了解交互設計的整個發... 德升 2年交互設計初級
產品設計 動效設計-交互設計的最后一公里(四) 本文介紹了動效設計成果物規范的六個部分:動效Demo,Demo關鍵幀、觸發行為、運動對象、運動參數、運動曲線。 作為交互設計的延伸,動效設計成果物除了提供必要的動效... 弘毅道 3年中級交互設計
產品設計 你不在意的那些交互細節,正是能力提升的煉金石(一) 用戶體驗設計中,需要注意哪些交互細節呢?本文筆者將與大家分享自己在交互設計工作中對遇到的一些交互細節的思考和總結。 之前一直想寫些學習和從事用戶體驗工作的收... 小帥 2年交互細節交互設計
產品設計 10分鐘帶你看懂支付寶的交互設計(二) 本文是《10分鐘帶你看懂支付寶的交互設計》系列的第二篇。本文主要從支付寶的底部導航欄中的“財富”、“朋友”、“我的”三個部分,為大家分析支付寶頁面中的交互設計。 上... 馬良 2年交互設計初級
產品設計 交互設計 | 先分解后聚合,“權限申請及審批”的產品閉環 在上一篇文章《復盤 | B端產品中,如何構建權限體系》中,筆者講解了:如何在RBAC模型基礎上構建了一套“B端、數據、平臺”產品的權限體系——基于數據集合及角色的權限訪問... 吹拉彈唱大師 2年交互設計初級
交互體驗 折疊屏手機上的交互設計 隨著折疊屏手機的發布,我們看到未來手機的形態可能會朝著柔性手機方向發展,那么,讓我們來思考一件事:如何在折疊屏手機上做交互設計呢? 最近三星、華為和柔宇各發... 薛志榮 2年中級交互設計
分析評測 10分鐘理解記賬交互難點——看新版本隨手記如何平衡效率與粘性 本文通過拆解隨手記,分析了這次更新的產品功能和模塊,完成了對隨手記這款記賬理財產品的一次深度測評。enjoy~ 作為一個互金行業的從業者,自己歷來對記賬軟件有著比... 紙皮小火車 2年交互設計初級
產品設計 運用第一性原理,解讀什么是交互設計 第一性原理的思想方式是用物理學的角度看待世界,本文意在以此拆解、分析,并嘗試找到交互設計的本質,幫助大家理解本質的同時,加強思維模式的訓練。 《交互設計師KAS... 木言 2年交互設計初級
交互體驗 交互設計 | 這些的細節你注意過嗎? 平時我們收集參考時,總是喜歡去收集界面的參考,而一些小的設計往往容易被忽略。這些問題在平時練習時往往很難察覺,到了做實際項目時就會出現各種各樣的問題。 下面... 風箏KK 2年交互設計初級