業(yè)界動(dòng)態(tài) “消費(fèi)力不行”,2024年最大的擋箭牌 在當(dāng)前的經(jīng)濟(jì)環(huán)境下,消費(fèi)力的減弱成為了一個(gè)熱議的話題。本文深入分析了影響消費(fèi)力的多重因素,從財(cái)富效應(yīng)的減退到消費(fèi)主義的變遷,再到產(chǎn)品供給的創(chuàng)新不足,以及情緒對(duì)消費(fèi)行為的影響,為我們提供了一個(gè)全面的視角。 進(jìn)擊的沈帥波 2024個(gè)人觀點(diǎn)行業(yè)觀察
個(gè)人隨筆 嘮一嘮,內(nèi)容視頻的區(qū)別都有些啥 現(xiàn)在有一種玩法:通過(guò)視頻APP引流,創(chuàng)造業(yè)務(wù)價(jià)值。本文分析了抖音、視頻號(hào)和小紅書(shū)的內(nèi)容視頻,說(shuō)一下分別有什么不同。 很快就是個(gè)大咖 個(gè)人觀點(diǎn)小紅書(shū)抖音
個(gè)人隨筆 《黑神話:悟空》爆火背后的原因:品牌營(yíng)銷值得學(xué)習(xí)的五點(diǎn)奧義 《黑神話:悟空》作為一款國(guó)產(chǎn)3A游戲大作,不僅在游戲市場(chǎng)上取得了巨大成功,更在文化、經(jīng)濟(jì)等多個(gè)層面產(chǎn)生了廣泛影響。其背后的品牌營(yíng)銷策略,尤其是如何通過(guò)跨界聯(lián)名、設(shè)置議題等手段,成功吸引了公眾的廣泛關(guān)注,為品牌營(yíng)銷提供了值得學(xué)習(xí)的案例。 品牌市場(chǎng)相對(duì)論 個(gè)人觀點(diǎn)熱點(diǎn)事件營(yíng)銷策略
業(yè)界動(dòng)態(tài) 《黑神話:悟空》背后的游戲經(jīng)濟(jì)學(xué) 《黑神話:悟空》作為一款備受期待的國(guó)產(chǎn)3A游戲大作,自上線以來(lái)就以其卓越的品質(zhì)和深刻的文化內(nèi)涵吸引了大量玩家的關(guān)注。這款游戲的成功不僅僅體現(xiàn)在游戲本身的銷售上,更在于它所引發(fā)的一系列連鎖反應(yīng),從硬件設(shè)備到相關(guān)消費(fèi)市場(chǎng)的全面爆發(fā),展現(xiàn)了游戲經(jīng)濟(jì)學(xué)的深遠(yuǎn)影響。 驚蟄研究所 個(gè)人觀點(diǎn)游戲經(jīng)濟(jì)學(xué)熱點(diǎn)事件
個(gè)人隨筆 聊聊產(chǎn)品思維上的點(diǎn)線面的思考 對(duì)產(chǎn)品思維的理解,不同人有自己不同的解讀。這篇文章,我們看看作者是如何從“點(diǎn)線面”三個(gè)角度,理解產(chǎn)品思維的。 很快就是個(gè)大咖 個(gè)人觀點(diǎn)產(chǎn)品思維產(chǎn)品思考
個(gè)人隨筆 技術(shù) or 業(yè)務(wù)?數(shù)據(jù)分析發(fā)展路徑大盤(pán)點(diǎn) 數(shù)據(jù)分析作為當(dāng)今企業(yè)決策的重要支撐,其崗位的發(fā)展路徑一直是業(yè)界關(guān)注的焦點(diǎn)。隨著數(shù)字化轉(zhuǎn)型的推進(jìn),數(shù)據(jù)分析師的角色和職責(zé)也在不斷演變。本文將探討數(shù)據(jù)分析崗位的三大優(yōu)勢(shì)、轉(zhuǎn)型業(yè)務(wù)線和技術(shù)線的機(jī)會(huì),以及如何評(píng)定適合自己的職業(yè)發(fā)展機(jī)會(huì)。 接地氣的陳老師 個(gè)人觀點(diǎn)數(shù)據(jù)崗位職業(yè)發(fā)展
業(yè)界動(dòng)態(tài) 小紅書(shū)加碼視頻,會(huì)放棄圖文嗎? 小紅書(shū)在視頻內(nèi)容領(lǐng)域的加碼引起了業(yè)界的廣泛關(guān)注,尤其是在圖文內(nèi)容依然占據(jù)重要地位的今天,小紅書(shū)的這一戰(zhàn)略轉(zhuǎn)向引發(fā)了關(guān)于其是否會(huì)放棄圖文內(nèi)容的討論。本文將探討小紅書(shū)在視頻領(lǐng)域的布局,以及這一轉(zhuǎn)變對(duì)平臺(tái)內(nèi)容生態(tài)和創(chuàng)作者的影響。 字母榜 個(gè)人觀點(diǎn)小紅書(shū)行業(yè)觀察
個(gè)人隨筆 體驗(yàn)落差,微信又一個(gè)“逆”更新。 在產(chǎn)品開(kāi)發(fā)的過(guò)程中,UI設(shè)計(jì)常常被誤認(rèn)為只是界面美化的一部分,而非產(chǎn)品體驗(yàn)的關(guān)鍵要素。然而,真正的產(chǎn)品體驗(yàn)是貫穿于界面條理、交互設(shè)計(jì),乃至每一個(gè)細(xì)節(jié)之中的。本文將探討產(chǎn)品經(jīng)理在UI設(shè)計(jì)上應(yīng)有的認(rèn)識(shí)和重視,以及如何通過(guò)提升UI設(shè)計(jì)能力來(lái)增強(qiáng)用戶體驗(yàn)。 產(chǎn)品大峽谷 個(gè)人觀點(diǎn)案例分析用戶體驗(yàn)
業(yè)界動(dòng)態(tài) 抖音再推搜索APP,這一次能成嗎? 抖音推出獨(dú)立搜索App的消息在行業(yè)內(nèi)引起了廣泛關(guān)注,這一舉措被一些人看作是正面挑戰(zhàn)百度,也有觀點(diǎn)認(rèn)為這可能是在模仿小紅書(shū)。然而,經(jīng)過(guò)實(shí)際體驗(yàn),這款A(yù)pp更像是字節(jié)跳動(dòng)在經(jīng)過(guò)一系列嘗試之后,回歸并強(qiáng)化自身特色的一款產(chǎn)品。本文將探討抖音搜索App的推出背后的意義,以及它可能給行業(yè)帶來(lái)的影響。 Morketing 個(gè)人觀點(diǎn)抖音搜索APP
業(yè)界動(dòng)態(tài) “悟空”養(yǎng)肥了哪些生意? 國(guó)產(chǎn)3A游戲大作《黑神話:悟空》自上線以來(lái),不僅游戲本身銷量火爆,還意外帶熱了一系列相關(guān)產(chǎn)業(yè),從硬件設(shè)備到文旅行業(yè),再到盜版黑灰產(chǎn),"悟空"經(jīng)濟(jì)效應(yīng)正在多個(gè)領(lǐng)域顯現(xiàn)。本文將帶您詳細(xì)了解《黑神話:悟空》如何成為跨行業(yè)經(jīng)濟(jì)的催化劑,以及它所引發(fā)的一系列商業(yè)現(xiàn)象。 定焦One 個(gè)人觀點(diǎn)熱點(diǎn)事件行業(yè)觀察
業(yè)界動(dòng)態(tài) 本地生活直播:從123上鏈接,到123上老板 汪小菲等知名企業(yè)家空降直播間,以個(gè)人魅力和品牌故事吸引消費(fèi)者,這不僅僅是一種營(yíng)銷策略,更是一種品牌與消費(fèi)者建立信任和連接的新方式。本文將帶您深入了解"老板直播"背后的商業(yè)邏輯和市場(chǎng)潛力。 降噪NoNoise 個(gè)人觀點(diǎn)本地生活直播帶貨
個(gè)人隨筆 拼多多「自爆」的背后 拼多多的"自爆",一場(chǎng)在財(cái)報(bào)發(fā)布后意外上演的市值大縮水,引發(fā)了市場(chǎng)和媒體的廣泛討論。這不僅是對(duì)一家公司戰(zhàn)略調(diào)整的考驗(yàn),更是對(duì)整個(gè)電商行業(yè)的一次深刻反思。 孟永輝 個(gè)人觀點(diǎn)拼多多電商平臺(tái)