創業學院 二次元創業的“愛”,不外乎盜版和性 自從 B 站獲得了 17 億的天價估值之后,投資人們便開始把目光投向這個未被開發的處女地。從掌握更年輕一代的用戶資源,直接掌握原創動漫 IP 資源的角度來看,二次元是... Sandra 二次元二次元創業創業公司
業界動態 二次元社交的探索:二次元產品有哪些邏輯的不同? 移動端的人口紅利已經消耗殆盡,依托于移動端的二次元產品目前用戶還是處于相對分散的階段,的確還沒有一款二次元產品能做到千萬級用戶。那么幾年的產品試錯階段走過來... 紙皮小火車 二次元產品社交
業界動態 新生代來臨 | 網絡文化將不再屬于互聯網 網絡文化與互聯網相伴而生,從最初名詞的數字化,如“我愛你(520)”,到后來的表情符號的興盛,從最初的QQ空間裝修,到現在星羅于互聯網各個角落的“次元文化”,網絡文... 范子龍 二次元互聯網網絡文化
業界動態 戀愛ACG手游崛起?還差得遠呢 從2014年底開始,游戲廠商和平臺開始看到“二次元”市場,爆款《崩壞學園》,《崩壞學園2》、《戰艦少女》和最近表現突出的《機戰坦克》出現后,二次元玩家開始被重視,... Nairo ACG手游二次元
產品設計 半次元APP產品分析 一、介紹 COS、繪畫、漫展,為廣大Coser、繪師、cosplay愛好者和二次元同好提供發布及欣賞作品、買賣二手、漫展資訊、活動企劃等多項社交服務 二、界面 首頁 首頁分為... 暈大海 app二次元產品分析
產品經理 二次元創業漫游指南下篇:二次元創業者都有誰? 雖然三文娛在最近三個月走訪了不少二次元領域創業者,但是以下的列舉可能不夠全面,所以羞恥地在標題上加上“2015五月版”。 如中篇所說,二次元平臺有基于各種內容和各種... Nairo 二次元創業
產品經理 二次元創業漫游指南中篇:二次元細分產品的基本邏輯 我們先拆解概念,“二次元細分產品”分為“二次元”、“細分”和“產品”。 一、二次元 三文娛在上篇已經分析過,有幾個關鍵詞:年輕人的好奇心(獵奇)、對所謂“真善美”的追尋... Nairo 二次元創業
業界動態 二次元創業漫游指南上篇:關于二次元的十個常識 在一場活動上,某CEO向臺下眾人推薦《三體》,書中講述了降維打擊等流行于互聯網行業的概念。這時,一名稚氣未脫的女孩當場向他介紹江南的《龍族》:若要了解她這樣的95... Nairo 二次元創業
業界動態 2014年移動端二次元用戶調查報告:進擊的90后,宅女超過宅男? 小編碎碎念:哪個地區的小伙伴最愛看漫畫?什么樣的二次元女生發型最受歡迎?大家挑選漫畫的標準是什么?近日,漫畫幫發布了《2014年度移動端二次元用戶數據報告》,這... 樂樂 二次元用戶移動端
業界動態 二次元界去年發生了哪些變化?看完報告全了解 《2014 年度移動端二次元用戶數據報告》是近年來漫畫幫對二次元用戶群體最直觀的數據表述,以及對新興的 ACGN 經濟生態與需求做出的市場回顧為相關前瞻性分析提供判斷... 帥帥 二次元漫畫
業界動態 二次元文化的本質是對現實社會的反叛 增哥導讀:作者觸控科技戰略分析師林義輝。他是一個深度的二次元物種,平時自己做了一個顏文字的網站。他從文化本源上探討了二次元為什么會崛起,代表的是一種什么心理... 文增 二次元反叛