個人隨筆 UX 設計中的思維干預 在用戶體驗設計領域,思維干預是一種重要的設計策略,它通過不同的框架和方法來引導用戶的行為和認知過程。本文將詳細介紹四種主要的思維干預類型:指導、解釋、探索和創造,以及它們在實際設計中的應用案例和效果。 Ray UX 設計交互方式思維干預
AIGC ChatGPT 的對話框過時了?這款 AI 產品提供了一種很新的聊天方式 在和 ChatGPT 互動的過程中,我們用的是偏聊天的方式,那么,和 AI 互動的方式是否還有其他種?或許 Flowith 這類產品可以作為一個案例。怎么理解畫布式的 AI 的這種互動方式呢?不妨來看看本文的分享。 愛范兒 AI產品Flowith交互方式
交互體驗 XR空間交互,來看看大廠是如何做的 從二維到三維空間的過渡,其交互范式也會隨之從2D GUI時代轉換到3D UI時代。本文將探討XR空間交互在體驗設計上是怎么做的以及其影響,一起來看看吧。 Vicky。 XR空間交互方式體驗設計
交互體驗 聊聊那些創新的交互方式 交互方式的創新是時代的進步,也為用戶的實際體驗帶去了提升。這篇文章里,作者梳理出了一些經典且廣為人知的創新的交互方式,不妨一起來看看,或許會對你的設計工作帶來一些啟發。 阿喊設計 SiriTinder二維碼
交互體驗 ?Apple Vision Pro設計規范之空間輸入篇 在Vision Pro中,輸入方式的不同也對應著不一樣的交互方式。本文主要討論一下如何用眼睛和雙手進行自然的交互設計,希望對你有所啟發。 Vicky。 Apple Vision Pro交互方式交互設計
產品設計 菜單中如何正確使用交互方式 編輯導語:在界面設計中正確地利用選框、下拉列表或菜單,可以帶來更好的效果。本文作者從選擇菜單和選項數量/標簽/默認選項/移動設備4個方面,對菜單的交互方式進行了... PM小周 2年交互方式初級
交互體驗 這些暴露年齡的交互方式為什么都過氣了? 編輯導語:對于交互設計來說,許多年來,有著一批又一批的交互方式出現,又有一批又一批我們所熟悉的交互方式消失。本文通過盤點那些消失了的交互方式,在分析其設計的... 王M爭 2年交互方式初級
分析評測 6個方面對比分析:手勢、觸控和語音三大交互方式 手勢交互、觸控交互和語音交互是當下主要的3種交互方式,本文筆者結合可用性評估指標和自己調研使用中的發現,從6個角度對這3種交互方式進行了分析和對比,供大家參考。... 迷思特圓 2年交互方式初級
交互體驗 交互方式的系統總結:如何讓App擁有一個有趣的“靈魂”? 如果,把視覺比作App的好看皮囊。那么,我認為交互就是App的有趣靈魂。 某一天,我突然在想:App的交互方式有哪些?不同的交互方式有什么區別?每一種交互方式主要的運... 創想佳 3年APP交互中級
交互體驗 多通道交互(MCUI):AIOT時代的新交互方式 MCUI,多通道交互,是適應AIOT時代的交互方式,旨在綜合使用多種輸入通道和輸出通道,用最恰當的方式傳遞服務,滿足用戶需求,具備實現多設備協同和跨設備場景遷移的價... Smart_Byte 2年中級交互方式
產品設計 “家庭場景”交互觸點盤點 如何給用戶帶去更平滑的用戶體驗,同時達成服務提供方更好的營銷轉化,這是我們需要去深入探索、思考、創新的重要方向之一。 在「家庭場景」中,與用戶最具相關性的就... 云端風景 2年中級交互方式
交互體驗 頂部導航交互方式的靈活應用(以iOS系統為例) 目前許多App隨著功能迭代和產品需求的調整,在單個頁面呈現的功能點與內容都在增多。這意味著同一頁面如果想給用戶呈現更多內容和操作,就必須根據用戶使用場景,利用交... 阿楠 3年中級交互方式