產品設計 手機交互設計原則 在設計e指通客戶端和wap2.0頁面時,積累些手機交互設計經驗,不斷總結,理清設計思路。以下設計總結出手機交互設計原則,僅供參照。 屏幕 手機屏幕尺寸分為物理尺寸和顯... 旺旺旺旺旺仔 交互設計
產品設計 如何精簡用戶界面 簡潔、易用、友好、直觀。這些詞語經常被提及,但在執行過程中經常被遺忘。這是因為軟件功能的復雜性所導致的。如何處理好軟件的復雜功能往就可以決定它的命運。一個復... 旺旺旺旺旺仔 交互設計
產品設計 購物車會增加用戶購買中的迷惑,是一個能不做則不做的部分 題目簡單歸納:網站上,類似購物車這樣增加用戶困惑的部分,可以不放。這是一個非此即彼的武斷結論,本篇短文主要質疑這種流行論調(xxx功能讓用戶提問很多,目前也沒多... 旺旺旺旺旺仔 交互設計
產品設計 比“下一步”想的更“細一步” 友藏 曾經在描述 BlackBerry的時候說過一句相當經典的話:BlackBerry是一款適合先結婚后戀愛的手機。BlackBerry是一個很有意思的系統,我們經常會在把玩了半年甚至一... 旺旺旺旺旺仔 交互設計
產品設計 交互設計之我見 連續做了幾個項目,一直沒有時間寫博文,但有了更多思考的空間,對交互設計也有了更深入的了解. 一:交互設計的范圍 與身邊一些做交互設計的朋友聊過,大家的理解是:有動作或... 旺旺旺旺旺仔 交互設計
產品設計 交互設計還能做什么:兩個手機碰碰就實現金錢交易 Paypal的新功能是讓透過虛擬握手(兩隻iPhone觸碰)來交換虛擬錢幣。Bump本來是讓Android和iPhone的使用者能夠交換社交資訊,而現在則讓Palpay使用者更近一點讓他們可以... 旺旺旺旺旺仔 交互設計
產品設計 商品評論的Tag模式 本文想表達的主要意思是,目前電子商務網站的商品評論系統的門檻都太高,不利于調動用戶點評的積極性,作為產品設計師應該想辦法來降低這個成本,讓更多用戶更自愿的去... 旺旺旺旺旺仔 交互設計
產品設計 如何設計靈活的商品屬性系統 商品屬性系統的設計思路為: 如果網站的商品分類為三個層級,每個商品由很多的商品屬性構成,其中同一層級的商品屬性可能有很多都是相同的屬性,為了減少屬性添加時的工... 旺旺旺旺旺仔 交互設計
產品設計 淺談白社會交互設計的創新(三) 今天,3月21日,世界睡眠日,恰巧是個周末,勞累了一周的大家有沒有在家里睡懶覺呢~提醒大家,關注睡眠質量就是關注生活質量,關注睡眠就是關注健康。 好了,回到正題,... 旺旺旺旺旺仔 交互設計
產品設計 淺議交友系統在網游中的應用 一、概述 1. 游戲的本質: Facebook游戲主管戴維斯在舊金山舉辦的游戲開發者大會上表示:“游戲本質上是人類的社交活動。毋庸置疑,這句話是對的,網絡游戲與單機游戲最... 旺旺旺旺旺仔 交互設計
產品設計 移動體驗設計不同于網頁 移動體驗的核心是關注用戶所處“場景”的需求;設計做到直接了當(撲克牌的思路);產品研發需要探索移動設備的獨有性以及所處環境的“一切可能”需求。 因為工作的緣故,最... 旺旺旺旺旺仔 交互設計
產品設計 關于7天自動更換功能中交互問題的討論 本期討論由會員七天自動更換頭像引申出兩個問題: 一,瀏覽和編輯,分開還是合并? 當我們去KFC吃東西,一般來說都要先在門口柜臺處點餐,從大牌子的菜單上挑了喜歡的食... 旺旺旺旺旺仔 交互設計