業界動態 抖音如何邁過500萬日活瓶頸期? 作為短視頻領域的巨頭之一,抖音的成功之路并非一帆風順。2017年9月,抖音日活(DAU)僅為500萬,用戶平均使用時長22分鐘,這些數據都低于其競爭對手火山小視頻。然而,抖音憑借一系列戰略調整和產品創新,成功突破了增長瓶頸,實現了用戶基數和活躍度的飛躍。 潘亂 個人觀點產品歷史抖音
個人隨筆 硬撐了28年的ICQ,終于還是不行了。 即時通訊軟件的先驅ICQ,在經歷了28年的風雨歷程后,終于落下了帷幕。這款曾經在全球范圍內引領潮流的通訊工具,不僅見證了互聯網通訊的發展,也成為了無數70、80后乃至部分90后青春記憶中的一部分。從輝煌到謝幕,ICQ的故事,是技術革新與市場競爭的縮影,也是對所有互聯網時代見證者的一次深情告別。 差評 ICQ產品歷史產品思考
個人隨筆 AI繪畫的發展歷史(GAN、diffusion、VAE…) 除了使用工具外,可能很多同學也想了解這些生圖工具的原理,演進歷史等,那本篇文章主要為大家介紹一下AI生圖的歷史以及目前部分主流的網絡模型運行機制。 產品蕭書 AI繪畫Diffusion產品歷史
個人隨筆 搜索策略:PC端時代起的流量入口 搜索引擎曾經是PC端第一流量入口,百度就靠這個成就了BAT的江湖地位。雖然現在昔日榮光不在。但搜索功能依然是部分APP最大的流量入口。這篇文章,我們就來梳理下這個搜索功能的過往。 乾意 PC端產品歷史搜索引擎
個人隨筆 聊聊PLG(產品驅動增長) 自從Notion等工具火起來后,一種新的增長模式就不斷被人所提及——PLG產品驅動增長,就是做好產品,通過面向C端的用戶促進B端的獲客轉化。這篇文章,我們來分享下PLG的出現背景。 產品蕭書 PLG產品歷史產品驅動增長
產品設計 To G產品誕生和演化的正確路徑(強烈建議收藏) G端產品網絡上的內容很少,導致很多相關的產品經理不知道如何學習、成長。這篇文章,系統處理了To G產品的誕生和演化,對于在這個行業的產品同學、希望做To G產品的同學很有幫助,推薦各位收藏學習。 武林 to G產品產品歷史產品路徑
業界動態 微信為什么會成功? 無數的人寫過這個話題,我面試產品經理的時候也常常會用這個問題和他們交流。周日午睡夢醒,Airbnb 的朱赟博士突然在微信上問起了這個問題,我試試在不看任何資料的情況... 雷峰網 產品歷史微信
產品設計 產品進化論:Instagram是如何在3個月內獲得百萬用戶的? “Burbn 是一個錯誤的開始,但世界上最好的公司都曾經脫胎于其他產品,比如 YouTube 最初是一個交友網站。你需要的是——發現,并讓它進化成別的東西?!?—— Instagram 創始... GrowingIO instagram產品歷史冷啟動
業界動態 卷土重來未可知:Windows開始菜單二十年之歷史浮沉 微軟的“開始”菜單是個了不起的發明。每當人們想起Windows系統,或者微軟時,總會第一個想到它。如今,這個看似簡單的“開始”菜單已經誕生超過20年。起初,開始菜單的作... 雷峰網 產品歷史微軟