產品設計 互聯網產品的游戲化,快進化成“集郵”了 對于部分工具類、資訊類產品來說,低頻且嚴肅性的內容,鮮少能留住用戶眼球,這就需要一個“抓手”用以強化APP和用戶間的聯系,而游戲化顯然是近在眼前的選擇。而產品游戲化的趨勢,在近些年越來越明顯了。本文作者對此進行了分析,與你分享。 吳懟懟 1年產品游戲化初級
產品經理 產品經理的王牌思維:產品游戲化 游戲之所以容易讓人沉迷,是因為它足夠的簡單,足夠的自由,足夠的認同。 1.?最能彰顯自我個性的地方 除了QQ和游戲,從來沒有任何一款應用能讓我在乎等級和成長體系,... 溫清河 2年產品思維產品游戲化
產品設計 產品游戲化三部曲:核心模型、輔助模型和成長模型 游戲化設計只不過是一個方向,溯源的初心就是:用戶使用的動力是什么? 除非有更好的選擇,否則就遵從標準?!⑻m·庫 John之前在《用戶增長策略三步法:產品策略、內... 公眾號:產品狗聚集地 2年產品游戲化初級
產品運營 產品游戲化框架:八角行為分析法 將游戲化設計法引入對產品的思考中,能夠看到不一樣的東西,會呈現令人驚喜的效果。 八角行為法是一套游戲化設計中的一套框架,核心宗旨是“以人為本”的設計理念,并不... 動物園園長 3年中級產品游戲化
產品設計 平臺/電商的增長策略:從用戶激勵到養成類游戲化設計 隨著存量時代的逐漸步入,用戶留存與激勵顯得尤為重要,而細分到平臺&電商類產品,一款養成類游戲的游戲化設計成了激勵用戶的最優選擇。 為什么這些產品都陸續上線... 叮當 2年產品游戲化初級
產品設計 螞蟻森林的游戲化(下篇) 在前面兩篇中,筆者對螞蟻森林的游戲化設計框架進行剖析解讀,用游戲化的五個小點簡要分析了螞蟻森林。在本篇文章中,筆者將繼續用其他觀點來分析螞蟻森林的游戲化設定... 知魚之樂 2年產品游戲化初級
產品設計 螞蟻森林的游戲化(中篇) 在上篇的時候,將螞蟻森林用游戲化的三個小點簡單分析了一下,在中篇的時候,筆者將繼續用其他觀點來分析螞蟻森林的游戲化設定。 先簡單回顧一下前面提起的游戲化的三... 知魚之樂 2年產品游戲化初級
產品經理 3個機制,落實產品內PBL游戲化策略 說到產品游戲化系統的設置,就不得不提到PBL游戲化策略,它作為產品的輔助策略,能夠極有效地優化用戶體驗。 在《游戲化實戰》《游戲化理論》中作者均提到了PBL理論,P... 大白兔 2年產品游戲化初級
產品設計 產品游戲化:爆款產品的共同特質 以游戲為例,一款產品要想成為爆款,就要能夠把英雄之旅、培養技能、外在激勵、自治、精通、目標,所有這些元素結合起來。 爆款游戲是如何吸引人們的注意力,并且讓他... 中信出版集團經管社 3年中級產品游戲化
產品設計 產品+游戲化:用游戲的思維探索產品設計的新路徑(以平安RUN為例) 游戲化是近年來在營銷、管理、教育、產品等領域非常火爆的話題之一。自從2002年Gamification這個詞被正式提出以來,業界就從未停止過對它的關注。游戲作為一種社會行為... 俊翔Hank 產品案例產品游戲化產品設計
產品設計 產品游戲化之如何設計勛章體系 說好的產品游戲化,但為什么我花了時間設計勛章體系之后,用戶數據依然平平。而王者農藥和陰陽師的設計卻那么多人愿意入坑?文章將回歸勛章價值和功能進行分析。 勛章... 豆丁 產品游戲化產品設計勛章體系
產品經理 游戲化思維:從工具到玩具 人類生來就會被有趣的事物所吸引,所以如果能使產品變得有趣和更有吸引力,讓用戶產生愉悅的情感體驗,為什么非要把產品僅定位成一個工具呢? 也許是時候打破工具化思維... 少穻 產品游戲化游戲化思維用戶體驗