產品設計 你說的黑是什么黑?色彩對用戶體驗的影響 編輯導讀:色彩心理學被廣泛地運用到各個設計領域,這早已不是什么秘密。從日常的雜貨到LOGO設計,色彩所起到的作用越來越大,它是給用戶傳遞信息的最重要的因素之一。... 印跡 1年產品設計初級
產品設計 陌生人社交設計引力公式 編輯導讀:陌生人社交軟件這幾年來一直層出不窮,各種類型的陌生人社交軟件也相繼出現,聲音、照片、情感等等,類型豐富。在陌生人社交中,該如何建立一套吸引力公式,... 騰訊ISUX 2年產品設計初級
用戶研究 構建用戶畫像的流程與方法 編輯導讀:用戶畫像是指根據用戶的基本屬性、用戶偏好、生活習慣、用戶行為等信息而抽象出來的標簽化用戶模型。本文從什么是用戶畫像、用戶畫像的作用以及如何做用戶畫... 群核科技用戶體驗設計 2年產品設計初級
產品設計 設計沉思錄|做設計,我一般都是講道理的 編輯導讀:好的設計原則是可以很容易被大眾學習和實踐的,本文作者從自身工作經驗出發,為我們分享了一些立馬就能用到的設計小技巧并分別進行了介紹分析,希望能夠給你... 58UXD 1年產品設計初級
產品設計 設計沉思錄 | 設計助力提升用戶留存的三駕馬車 編輯導讀:本文主要介紹,針對垂直平臺用戶流失的現狀,如何通過設計助力提升用戶的留存及延長其生命周期。作者針對核心問題,展開了深入的分析拆解,并對重要步驟展開... 58UXD 2年產品設計初級
產品設計 設計沉思錄 | 你的設計為什么那么糙? 編輯導讀:毛玻璃效果注重功能說明,強調視覺重心,在UI設計中應用很廣。文章從毛玻璃效果的歷史發展出發,對其在58兼職產品中的具體應用設計進行了梳理和總結,希望能... 58UXD 2年產品設計初級
產品設計 用戶能讀懂你的設計嗎? 編輯導讀:優秀的設計應該將產品設計得盡可能信息順暢、容易理解和容易使用,讓人們能在短時內就能快速理解,快速上手。本文作者分別從這三個方面切入,分別進行了梳理... 清蒸 1年產品設計初級
產品設計 基于游戲行為的產品設計——拼多多案例研究 編輯導讀:一項研究表明,有61%的人每天在工作休息時玩游戲。人為什么對游戲天然的喜歡?因為在游戲中能體會到及時的獲得感,以及輕松自在的氛圍。因此,對于游戲行為進... 產品智識分子 1年產品設計初級
產品設計 設計沉思錄|消息中心設計 編輯導讀:在APP的整理架構中,消息系統是一個必不可少的功能模塊,其核心是幫助用戶及時了解各類消息,保障業務正常運行。本文作者消息中心的概念出發,結合58同城的案... 58UXD 1年產品設計初級
產品設計 這么多年了,為什么「賬號密碼登錄」還沒被取代? 編輯導讀:相比于賬號密碼登錄,掃碼登錄和人臉識別登錄等登錄方式顯然更方便、快捷、靈活,在實際使用中也更受到用戶的歡迎。但為什么在實際APP設計中,賬號密碼登錄這... 天天問 2年APP登錄產品設計
產品設計 簡約至上的產品設計(4):百試不爽的三條法則! 編輯導語:有的產品設計追求復雜,一點進去滿屏的設計感,“琳瑯滿目”的功能呈現在眼前;而有的設計則追求簡約,力求通過簡單帶給用戶不簡單的體驗。在本篇文章中,作者... 曉莊同學 2年產品設計初級
產品設計 未來產品設計中的底層思維:去物質化 編輯導讀:人類的發展是從“一無所有”到“追求一無所有”的過程,去物質化是未來產品設計中,必然遵循發展的一種思維模式。本文作者從三個方面對此觀點進行了說明,并對如... 老西 2年產品設計初級