產品設計 怎樣體現在產品設計中的控制感? 控制感的定義為個人相信自己能夠影響事件的進行,并獲得所期望的結果的程度??刂聘性诋a品設計中非常重要,本文從四個角度來分析控制感在設計中要如何體現。 一、控制... Sparrow 3年中級產品設計
產品設計 當等待無可避免時,如何優化等待體驗? 等待是生活中常見的一種狀態,每當我們對著周圍的人或物發出指令,對方的輸出結果還未返回時,我們就可能處于一種等待狀態。當等待無法避免的時候,我們應該如何優化等... 醬紫 1年產品設計初級
產品設計 微信為什么不做開屏廣告? 微信在商業廣告變現的道路上一直很克制,而開屏廣告對用戶體驗傷害極大,對微信來說,開屏廣告與其自身發展理念不一致。 01 前言 玩了這么久的微信,不知道大家有沒有... DEMO哥 2年產品設計初級
產品經理 面對用戶需求與AI技術之間的不平衡,AI產品經理該如何做? 把控用戶與AI之間的情感,更深一層來講是如何平衡有限的技術與無限的用戶需求的問題。AI產品經理需要清楚技術的定位和邊界,講技術與場景相匹配,才能做出合適的產品,... 楠柯 2年AI產品經理產品設計
產品設計 交互規范:樣式庫讓設計師搭建組件更同頻 通過定義樣式庫從而決定產品設計中的最小原子,為團隊搭建組件認知達成共識提供了基礎,為頁面設計元素細節一致性保駕護航。 本文主要圍繞什么是樣式,如何搭建樣式庫... 前行的大熊 1年交互規范產品設計
產品設計 產品三大法寶:分類、本質、抽象與具象 我們看到的每一個商業故事不會憑白無故的發生,都有背后的社會層面、商業層面、群體層面、個體層面的驅動力促成其發生。當我們在認知新鮮事物時,不能就事物的本身去看... 云嶺 3年中級產品設計
產品設計 多多果園類小游戲背后的產品設計機制拆解 本文主要對多多果園類小游戲展開分析,對其背后的產品設計機制進行了拆解和細化,幫助大家更好的理解多多果園類游戲的設計機制。 2016年8月,支付寶公益板塊正式推出螞... Why 2年產品設計初級
產品設計 設計的四項基本原則 設計是有原則和方法論的,本文作者梳理總結了關于設計的四項基本原則并對其展開了分析,與大家分享。 首先聲明,這四項基本原則適用包括但不限于產品設計、平面設計、... 金基成 2年產品設計初級
產品設計 如何對權限管理平臺進行產品設計? 本篇以筆者做過的一個權限管理平臺為例,講解下權限管理的設計思路。 項目背景 本次是為培訓機構搭建一套信息化系統,包括一個權限管理平臺、以及5個業務系統。這里就... 三只石頭 1年產品設計初級
產品設計 產品設計:如何設計出合理的湊單模式? 什么是湊單,為什么要湊單,如何更加合理的湊單,這是值得我們去深度思考的一個問題。 湊單是我們運營的過程中最見的一種手段,更是運營策略一種體現,既然是策略,那... yukin 1年產品設計湊單功能
產品設計 產品注冊&登錄設計,需要注意的23條規則 文章介紹了產品設計中在注冊流程和登錄流程兩個方面需要注意的相關規則,了解了這些基本規則,能幫助你的設計做得更好。 自從交易性電子商務開始,就一直有登錄/注冊流... 喵吉斯蒂 2年產品設計初級
產品設計 產品設計中的時間玩法 時間的合理應用可以更好地培養用戶習慣,提升用戶關注度。文章對產品設計中的一些經典時間玩法進行了分析總結,希望對你有用。 隨著移動互聯網的普及,人們相互溝通和... 子牧先生 1年產品設計初級