AI人工智能 下一個人機交互的突破口在哪? 思考一個問題:下一個人機交互的突破口在哪?AR?VR?還是智能家居?還是別的? 手機是目前最重要的人機交互終端,那么下一個人機交互的突破口在哪?AR?VR?還是智能... 薛志榮 3年中級人機交互
AI人工智能 設計方法論:如何讓機器幫助用戶高效錄入數(shù)據(jù)? 本篇文章例舉了Picker選擇器的使用場景,并通過對用戶意圖管理的講解,分析了機器能力與用戶風險的設計方法。 追求極致用戶體驗需要不斷在控件設計上挖掘痛點細節(jié)。 說... 小偉同學 2年中級人機交互
AI人工智能 和機器人交互,哪些是本質,哪些不是 自從人類發(fā)明了計算機,就持續(xù)面臨著一個根本性問題:我們到底應該如何與這類機器交互?拋開具體交互形式不論,顯然地,我們和機器的交互方式上經(jīng)歷了一個從人適應機器... 琢磨事 3年中級交互方式
AI人工智能 圖靈測試離我們還有多遠? 人機交互這件事,看起來簡單,卻是人工智能王冠上最耀眼的一顆明珠。目前看來,嚴格意義上的圖靈測試離我們還相當遙遠,不過通過交互方式和產品上的創(chuàng)新,一個在特定領... 北冥乘海生 3年中級人機交互
交互體驗 重溫經(jīng)典文章:人機交互大牛 08 年提出“創(chuàng)新的長尾理論” 編者按:人們總是提倡創(chuàng)新,并不斷尋找著將創(chuàng)新轉化為資本的機遇。在2008年發(fā)表的經(jīng)典文章“The Long Nose of Innovation”一文中,人機交互開山鼻祖級大牛、微軟研究院首... 白桃汽水不加冰 3年中級人機交互
交互體驗 消費電子人機交互淺談 最自然的人機交互技術是指那些能夠利用人類自然地認知和感知能力、社會技能以及我們從小就養(yǎng)成的行為習慣。—人機交互大師Turk 計算機人機交互發(fā)展概覽 人機交互... 率劍士 2年人機交互初級
產品設計 減輕用戶記憶負擔:識別與回憶在人機交互中的應用 為了更好的理解和區(qū)分識別和回憶,并找出為什么在UI設計時我們更喜歡“識別”,我們要探究一下人類的記憶是如何工作的。 在交互設計領域,Top 10的提升用戶體驗的方法之... 不器 3年中級人機交互
交互體驗 以人為中心的設計:來自用戶體驗先驅者唐 · 諾曼(Don Norman)的提示和建議 我鼓勵設計師們做的最主要的事情就是做一個偉大的觀察者,出去看看真正的人。不要假設你知道事情是怎么運作的,或者人們是怎么做的。 唐諾曼是用戶體驗設計的傳奇人物... UE設計小舍 人機交互以人為本用戶體驗
產品設計 iOS 11人機交互指南概覽(三) 本文譯自Apple官方發(fā)布的人機交互指南,希望能夠對你有所幫助。 iOS 11特性 在iOS 11上,你可以提供更強大、更友好的app。 iPhone X & iOS 11 增強現(xiàn)實(Augmen... 佐珥 iOS11人機交互
產品設計 關于智能語音交互的5點思考 本文是我在學習智能語音過程中的思考,希望從智能語音的人機交互層面給大家?guī)硪恍﹩l(fā)。 小時候很喜歡一部劇叫《恐龍戰(zhàn)隊》,里面有個角色叫“阿爾法”,是個每天忙來... Wayne 人機交互智能語音語音交互
產品設計 生物特征與生物電在人機交互中的運用 隨著科技的發(fā)展,生物特征與生物電正深入到人機交互中…… 每個個體都有唯一的可以測量或可自動識別和驗證的生理特性或行為方式,即生物特征。它可劃分為生理特征(如指... Darcy iPhone X人機交互生物特征
交互體驗 iOS 11人機交互指南概覽:主題(Themes) 本文譯自Apple官方發(fā)布的人機交互指南,希望能夠對你有所幫助。 iOS 設計主題(iOS Design Themes) 作為一個app開發(fā)者, 您將有機會開發(fā)出一個優(yōu)秀的、可能排在app st... 佐珥 iOS 11人機交互