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交互體驗(yàn)
作為體驗(yàn)或界面設(shè)計(jì)師,你可知什么時(shí)候、什么地方用動(dòng)效來提升可用性?

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本文將表述我對(duì)這個(gè)問題的回答——“作為體驗(yàn)或界面設(shè)計(jì)師,如何得知什么時(shí)候、什么地方用動(dòng)效來提升可用性?” 過去的5年中,我通過自己的工作坊和課程,在四十多個(gè)國(guó)家,...
產(chǎn)品設(shè)計(jì)
UIMAX設(shè)計(jì)思考:從“注意力”的角度,談體驗(yàn)設(shè)計(jì)如何避免入坑

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只有在細(xì)節(jié)上做真正易用的設(shè)計(jì),才能給用戶帶來友好的體驗(yàn)。 前段時(shí)間UIMAX團(tuán)隊(duì)在做“新浪新聞客戶端用戶畫像項(xiàng)目”時(shí),用研人員訪談?dòng)脩舻倪^程中,發(fā)現(xiàn)一個(gè)這樣的問題:...
交互體驗(yàn)
思路總結(jié):從體驗(yàn)設(shè)計(jì)角度做有效競(jìng)品分析

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本文作者總結(jié)了自己在實(shí)踐中學(xué)習(xí)和應(yīng)用過的競(jìng)品分析思路,一起來看看~ 競(jìng)品分析的概念大家都不陌生,在產(chǎn)品有了大概方向、但業(yè)務(wù)需求還沒有完全明確時(shí),UX 設(shè)計(jì)師可以...
交互體驗(yàn)
QQ國(guó)際版視覺探索:準(zhǔn)備了兩套視覺設(shè)計(jì)方案

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QQ國(guó)際版主要是針對(duì)國(guó)外用戶打造的一款輕量社交產(chǎn)品。由于當(dāng)前產(chǎn)品迭代周期相對(duì)較長(zhǎng),我們對(duì)當(dāng)前視覺提出一個(gè)疑問:現(xiàn)有產(chǎn)品的視覺形態(tài),是否符合國(guó)際版的產(chǎn)品調(diào)性?基...
產(chǎn)品設(shè)計(jì)
在體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,如何理解用戶思路以構(gòu)造良好的用戶體驗(yàn)?

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良好的用戶體驗(yàn)是一款產(chǎn)品必須追求并努力的方向,那么在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中如何理解用戶的思路,構(gòu)建良好的用戶體驗(yàn)?文章從角色、需要、流程三個(gè)方面展開來進(jìn)行用戶心理、行為...