業界動態 “雙減”風暴下 誰在趁亂收割兒童市場? 編輯導語:“雙減”政策下,各企業開始尋找轉型,素質教育、智能硬件等,都成為了各企業的選擇出口。其中,智能硬件、兒童產品其實近兩年來已經有所發展,然而用戶對智能... 熊出墨請注意 1年兒童產品初級
產品設計 兒童產品中的色彩使用(下) 兒童產品不同年齡段各有其特點,一起從0-5歲,6-8歲,9-11歲的分類來了解一下吧~ 上篇中主要從兒童視覺的發育特點,以及如何建立清晰的色彩層級,選擇合理的色彩豐富... 焱小玖 2年兒童產品初級
產品設計 如何增加兒童產品中的趣味性? 大家常說兒童產品首先要有趣,孩子如果不感興趣,其他的努力都是徒勞。但很少有人去聊如何才能讓兒童產品有趣,今天分享下我對這個問題的思考。 做一款兒童產品,要如... KDC兒童設計 2年兒童產品初級
產品設計 兒童產品設計原則 為兒童的設計不該只停留在口號而已,本文將為大家分享幾點兒童產品的設計原則,大家共勉。 近些年兒童行業越來越熱,大量的資本和人員投入進來,生產出了大量的兒童產... KDC兒童設計 2年兒童產品兒童應用
產品設計 從0到1,設計一款兒童AR啟蒙產品 本文介紹了一款兒童拼音啟蒙AR產品,從0到1的體驗設計過程,其中包含了整個設計團隊在項目中,對兒童和家長訴求、產品價值訴求的不斷探索,為創造更好的用戶體驗而努力... KDC兒童設計 2年AR產品中級
交互體驗 兒童鍵盤輸入交互方式探討:為熊孩子設計的輸入法 想必針對嬰幼兒用戶所設計的產品出發點與普通的產品設計出發點一定有所不同,那么在設計幼兒產品時,應該考慮哪些交互細節點呢?文章以一款兒童輸入法為例,為我們解讀... 交互小怪獸 兒童產品輸入法鍵盤輸入交互方式
業界動態 為什么做兒童產品這么“難”?(下篇) 增哥導讀:繼上篇之后,這次更多的吐槽關于父母文化觀念,產品生產研發,推廣和商業模式設計之上。難上難不代表沒有機會,更多時候往往能夠殺出幾家優秀的公司。 為什... 文增 兒童產品兒童應用兒童教育
業界動態 為什么做兒童產品這么“難”?(上篇) 增哥導讀:兒童產品的難,難在用戶需求本事。一方面要求優質的內容,一方面要求兼顧教育和娛樂屬性,同時面臨用戶生命周期過短帶來的陣痛。 兒童產品與成年人產品相比... 文增 兒童產品兒童教育
產品設計 兒童產品在幾年間異軍突起 兒童產品在幾年間異軍突起,越來越受到人們的歡迎。艾瑞咨詢于2012年2月進行的兒童網民用戶調查的數據、CNNIC公布19歲以下網民規模及中 國統計局公布的各年齡段人口分... TGideas 產品設計兒童產品用戶研究