業(yè)界動態(tài) 推特更名X,馬斯克引爆X宇宙!從AI到探索太空,萬能APP現(xiàn)雛形 就在最近,馬斯克宣布推特將改名為「X」,而這意味著“小藍鳥”或?qū)⒊蔀闅v史,推特將不再只是個社交網(wǎng)站,而會變身為萬能應(yīng)用「X」。具體事情是怎么樣的?網(wǎng)友們又有著怎樣的反應(yīng)?一起來看看本文的解讀。 新智元 2年初級推特
職場攻略 警惕身邊填鴨式洗腦 什么是填鴨式洗腦?它有什么特征?為什么它屢次成功?我們應(yīng)該如何警惕填鴨式洗腦?本文將從以上幾點出發(fā),帶你剖析填鴨式洗腦的本質(zhì),希望對大家有所幫助。 王智遠 2年初級填鴨式洗腦
產(chǎn)品設(shè)計 【基礎(chǔ)篇】一文說透什么是CRM 在當今競爭激烈的商業(yè)環(huán)境中,客戶關(guān)系管理(Customer Relationship Management,CRM)已成為企業(yè)成功的關(guān)鍵因素之一。CRM系統(tǒng)旨在通過收集、管理和分析客戶數(shù)據(jù),建立和維護客戶關(guān)系,提高客戶忠誠度和滿意度,促進銷售和業(yè)務(wù)增長。本文將探討CRM的核心概念和功能,以及它對銷售業(yè)績的重要性和未來發(fā)展趨勢。 公孫羽 1年初級客戶關(guān)系管理
營銷推廣 一二線做品牌,三四五收利潤,亙古不變的生意邏輯 如今,你要做消費品牌,但首先要考慮的不是品牌的事情,本文結(jié)合相關(guān)案例,對品牌運營進行全方位、多角度闡釋,希望對你有所幫助。 老高商業(yè)與品牌 2年初級生意邏輯
營銷推廣 7大類,28個賺錢產(chǎn)品,每個都能悶聲發(fā)財 夏天到了,有什么產(chǎn)品是好買的?本文系統(tǒng)地總結(jié)了夏季熱銷的日用百貨產(chǎn)品,對商品選品和銷售都提供了很好的指導意見,并通過案例闡述商品選取和銷售策略,為這一領(lǐng)域的創(chuàng)業(yè)者提供了很好的借鑒。 十里村 2年初級日用百貨產(chǎn)品
業(yè)界動態(tài) 為什么阿里需要「回歸淘寶」? 隨著電商的發(fā)展,人們現(xiàn)在的生活已經(jīng)離不開網(wǎng)上購物平臺了。那么淘寶作為目前發(fā)展最火熱的線上購物平臺之一,未來要如何發(fā)展呢?一起看看作者是如何分析的。 Vinky 2年初級淘寶
產(chǎn)品設(shè)計 關(guān)于讓用戶等待這件“小事” 自互聯(lián)網(wǎng)誕生以來,我們的網(wǎng)速一直在進步,但對于用戶而言,經(jīng)常會需要等待系統(tǒng)加載過程完成,若等待的體驗沒有處理好,產(chǎn)品很難迎來好口碑。本文對常見的幾個等待場景,看看如何處理用戶等待這件“小事”。 產(chǎn)品海豚灣 2年初級用戶等待
用戶研究 驚喜服務(wù),創(chuàng)造情緒價值的“一根針” 在客戶體驗過程中,情緒價值體現(xiàn)了品牌能夠傳遞給消費者的正向情緒能力,從而給客戶帶來更好的服務(wù)體驗。服務(wù)體驗帶來的情緒價值,當中有一個服務(wù)類型就是驚喜服務(wù)。本文總結(jié)了驚喜服務(wù)的相關(guān)策略,一起來看看吧。 盧山@杠叔講體驗 2年初級驚喜服務(wù)
產(chǎn)品設(shè)計 基金“認購”那些事兒 在基金的相關(guān)業(yè)務(wù)中,“認購”這一術(shù)語其實常常出現(xiàn),那么,你是否對這一術(shù)語有一定了解?本篇文章里,作者就從認購定義、認購程序、認購業(yè)務(wù)規(guī)則等方面,對這一常用術(shù)語進行了解析,一起來看看吧。 圍爐喝茶聊產(chǎn)品 1年初級基金
業(yè)界動態(tài) SRM項目實戰(zhàn):采購數(shù)字化管理規(guī)劃 相信負責過項目的小伙伴應(yīng)該都清楚,在項目實施之前,都需要進行立項匯報,向老板申請資源和經(jīng)費。作者就其SRM項目實戰(zhàn),與大家談?wù)勗谧珜懥㈨棃蟾嬷械囊恍┧伎迹黄饋砜纯窗伞? 俗人日志 2年SRM項目初級
產(chǎn)品運營 一家1000+員工B2B公司的銷售SVP,在思考些什么? 傳統(tǒng)的B2B企業(yè),銷售團隊每個人每年拜訪客戶數(shù)不在少數(shù),也積累了一大批銷售骨干精英,但在這過程中依然會遇到很明顯的卡點。本文從一家1000+員工B2B公司的銷售SVP出發(fā),談?wù)劗斍艾F(xiàn)狀以及如何改變,一起來看看吧。 致趣百川 2年初級銷售SVP
產(chǎn)品設(shè)計 教育產(chǎn)品的游戲化設(shè)計(理論篇) 在產(chǎn)品設(shè)計中,我們常常會利用游戲化設(shè)計來吸引用戶,那么在教育產(chǎn)品中,游戲化設(shè)計理念可以如何應(yīng)用并結(jié)合至產(chǎn)品設(shè)計中?在本篇文章里,作者結(jié)合實戰(zhàn)經(jīng)驗與調(diào)研結(jié)果,從理論維度對教育產(chǎn)品的游戲化設(shè)計進行了解讀分析,一起來看看吧。 番茄 2年初級教育產(chǎn)品