產品經理 磨刀不誤砍柴工!打開軟件前應該執行的四個方面 初入行(算上實習)時的我,在接到一個來自產品經理的口頭需求后,經常犯、現在也會偶爾復發的一個錯誤就是粗略了解思索一下,就立刻打開軟件投入到對解決方案的探索中... 鴻影 初階競品分析項目背景
產品經理 迅速提高產品靠譜程度的一個好習慣 我非常理解產品在接到需求后,馬上就打開畫板設計原型的心情,因為這樣有產物,仿佛可以更快的完成任務。 快速迭代和先出方案,遇到問題再修改不是同個東西,很多人把... 烏木 習慣產品初階
產品運營 用戶運營究竟在運營什么? 一說起用戶運營是做什么的,可能大家都可以說出不同的見解。我在這方面其實也還是新人,畢業兩年多,也是因為機緣巧合,從一個不了解互聯網是什么,到現在總算對這個行... 黃小海 初階用戶運營
交互體驗 淺談WEB頁面三種程度的提示彈窗 在設計WEB頁面時,經常會使用到彈窗提示,根據提示的深度層次,大致可分為三種,接下來介紹一下三種程度的彈窗樣式與進階樣式。 1、你一定要告訴我你知道了 你讓我幫你... 耿瑞超 WEB頁面初階提示彈窗
產品設計 掌握主動權!對初階體驗設計師「影響力」構建的淺思 國內一些剛剛從業、甚至已經從業好幾年的用戶體驗設計師,在做了一段時間設計后,會或多或少產生一些困惑:自己似乎缺少足夠的話語權和影響力,總是被產品經理和技術團... 南山 初階初階體驗設計師
產品經理 騰訊經驗分享:交互設計師如何寫交互文案 做交互的時間越久,越發現文案的重要性;今天我們來聊聊交互文案。 文案最初是桌子的指代,后來演變成一種職業;現在說起文案一般指以文字表現創意策略。交互中當然會... Nairo 交互文案交互設計師初階
產品設計 從騰訊的“灰度機制”到產品的“灰度上線”,你了解多少? 灰度:使用黑色調表示物體,即用黑色為基準色,不同的飽和度的黑色來顯示圖像。 每個灰度對象都具有從0%(白色)到100%(黑色)的亮度值。(注意這個百分比是以純黑為... Sandra 產品設計流程初階灰度測試
交互體驗 需求頻次的高低,如何影響產品設計? 最近看過了很多千篇一律的文章,一直在給我解釋一個事情,為什么那么多O2O死了,外賣和打車還活著。 大眾的解釋方法是按照頻次需求來進行解釋,衣食住行這些是生活中必... 不羈 初階案例分析用戶需求
交互體驗 抽屜式導航怎么用?這4種場景教你正確的設計姿勢 2012年,path首先使用了漢堡菜單作為產品的導航方式來替代原本的標簽頁的導航方式。一時引起了各大廠商的跟風,Youtube、facebook等App都紛紛把自己的導航改成了抽屜式... 妖葉秋 初階場景設計抽屜式導航
產品經理 產品設計10步走,設計Perfect的產品首頁 無論是PC端還是移動端都會有首頁,但是后臺往往是不不需要的首頁的。為什么?因為前端面對的是不了解你的用戶,所以需要首頁把你最想告訴的用戶的東西給展示出來。而... 曉翼 產品設計流程產品首頁設計初階
職場攻略 五星級溝通秘技:ASH方法 這陣子很多時間花在了溝通上面,這也是作為產品經理最常見的工作場景,短短幾天,BLUES經歷的溝通場景有: 向上級匯報項目進度; 和上級討論產品方案; 和同事探討產... Blues ASH方法初階職場溝通
產品設計 產品原型細化的注意事項:功能和細節 產品狗在將框線圖畫好之后,往往會特別欣喜,TMD辛苦這么久終于有點收貨啦。但是,這時候的框線圖通常是不完整的,很多場景、因素缺少考慮,小到一個button的放置,大... 白桃汽水不加冰 產品原型初階原型細化