業(yè)界動態(tài) 升維:社交與游戲化,游戲與社區(qū) 編輯導(dǎo)讀:隨著年輕一代逐漸成為消費市場的主力,一些產(chǎn)品已經(jīng)不能夠靠傳統(tǒng)的方式來吸引這些年輕用戶。最近越來越多社區(qū)產(chǎn)品呈現(xiàn)出游戲化的趨勢,就是在迎合Z世代人群的... 隨心將夜 2年初級升維