個人隨筆 原型圖的第一稿,基本都是拿來做炮灰的 新手開始畫原型時,總是想把原型畫得十分精美,耗費了大量的時間。其實沒那么重要。這篇文章,作者給到的建議,值得各位學習。 星星聊產品 Axure原型個人觀點原型圖
個人隨筆 轉行做產品經理的第一章:關于原型、流程圖和開發文檔的思考 不少同學在轉型產品經理時,都想要先學會原型和流程圖的繪制。本文作者分享了自己轉型的經歷,以及對這些內容的經驗和看法,供大家參考。 產品經理張媛 個人觀點原型圖基礎知識
個人隨筆 目標設備(手機、PC、平板等)原型圖尺寸規范技巧(一) 不管原型設計是低保真,高保真,都是滿足客戶的視覺體驗,畢竟好看的東西,客戶都會多看幾眼,可能就這幾眼,就能覺得你的設計是否滿足客戶的需求,提高客戶的滿意度。 盛粒工作室 原型圖原型尺寸原型設計
個人隨筆 畫原型圖容易忽視的4個細節,卻至關重要! 近期帶產品新人時,發現在做原型圖設計,有幾處細節被疏忽,導致返工修改降低效率。 整理出來,給大家避坑! 星星聊產品 Axure原型Axure技巧原型圖
原型設計 優惠券系統從入門到精通(六)–原型圖設計及邏輯實戰部分-發送審核詳情 前面幾篇文章,我們分享了優惠券的產品架構,模版中的新增、管理頁面,本文講一下優惠券管理頁面的原型如何設計,及對應需求邏輯部分,希望可以幫到大家。 剛哥 優惠券原型圖系統設計
產品設計 案例解析 | 積累產品經驗,第一步不是學畫原型圖 畫原型圖從來就不是面試考察的重點,分析、解決問題才是產品經理的核心能力。那么該如何積累產品經驗呢?本文以以「手機話費充值」為案例,分享整個設計流程和思路,希望對你有所啟發。 星星聊產品 產品流程產品經驗原型圖
原型設計 優惠券系統從入門到精通(三)–原型圖設計及邏輯實戰部分-新增 上兩篇與大家分享了優惠券業務背景及產品架構圖部分,今天繼續為大家分享優惠券管理系列中的原型圖設計及邏輯實戰部分:新增優惠券模板。 剛哥 產品邏輯優惠券原型圖
原型設計 8000字教你畫出高顏值原型圖 編輯導語:一個高顏值的原型圖,能夠在一定程度上體現出你的專業度,起到錦上添花的作用。那么,要如何畫出高顏值的原型圖呢?本文作者對此作出了分析,一起來看一下吧... 王大鹿 2年初級原型圖
原型設計 原型圖真正的核心是什么,怎么做好原型圖設計? 編輯導語:當一個企業想開發一款產品時,原型圖可以幫助企業提前看到,產品的界面樣式,每個按鈕的功能和效果,也可以看到產品的基本框架和運作機制,獲得比較真實的感... 增長超人 2年初級原型圖
原型設計 當原型圖遇上質疑,應該怎么做? 編輯導讀:產品經理在工作中,少不了要遇到自己畫的原型圖被質疑,卻無從解釋的情況,這時候應該怎么辦呢?本文將從六個方面對這個問題進行分析,希望對你有幫助。 一... 臺燈少女 2年初級原型圖
產品設計 論原型圖、需求文檔規范管理的重要性 原型圖、需求文檔對于IT產品經理已是耳熟能詳家喻戶曉,但是有多少團隊的管理者能夠真正的重視起來/ 站在項目管理的角度來看,原型圖、需求文檔是一個公司的組織過程資... 云青青兮 1年初級原型圖