產品運營 分析亞洲手機游戲市場現狀之中國篇(2) Flurry Analytics在2月份指出中國智能手機和平板電腦安裝量超過了美國(2.46億vs2.3億)。中國取代美國在該市場地位之所以如此重要,是因為在中國市場的這2.5億臺移動設... 漓江 市場游戲
產品運營 分析亞洲手機游戲市場現狀之韓國篇(1) 盡管韓國是個游戲大國,直到2011年中旬手機游戲在該國仍然只是個小眾市場。原因在于苛嚴的監管制度——韓國政府一貫要求審核發布于本地應用商店的所有游戲,這意味著對玩... 漓江 市場游戲
業界動態 創業指導(第4部分):最重要的事 但首先,一些理論: 如果你看過比較多的不同的創業公司 – 比如30,40或者更多家;多到足夠從其中篩選出僥幸的不堪入眼的公司并尋找成功的模型 – 你會看到兩個明顯的事... 阿航 產品創業團隊
產品運營 市場永遠不缺產品,缺的是更好更新的產品! 作者:黑色金光 7月30日凌晨,蘋果iOS7beta4發布。 6月21日,三星發布2013全系新品。 國內方面, 7月31日下午14點,小米聯合QQ空間發布千元新品–紅米手機。 6月18日,... 歐陽俊杰 市場
業界動態 上海翼碼:2013年3月中國手機二維碼市場研究報告 手機二維碼發展如火如荼,吸引了大批投資者以及創業者的目光,但是縱觀目前整個二維碼市場,缺少大數據支撐,讓人覺得二維碼的未來如霧里看花朦朦朧朧。 國內二維碼服務... 游某 二維碼市場報告
產品運營 各種社交網絡為什么經常曇花一現?因為社交網絡不是網絡效應 編者按:本文作者為 36 氪特約作者,百姓網創始人、CEO 王建碩。 早上,在環球的 89 層樓,看著整個上海,心思真的就會變得很廣闊,視野就會很遠。 我被問到了一個問... Nairo Facebook市場社交網絡