個(gè)人隨筆 微短劇俘獲中老年 本文將深入分析微短劇如何滿足中老年人的情感需求,并探討其市場(chǎng)策略及行業(yè)發(fā)展趨勢(shì),揭示這一新興領(lǐng)域背后的經(jīng)濟(jì)和文化價(jià)值。 ??素?cái)經(jīng) 中老年市場(chǎng)內(nèi)容創(chuàng)新市場(chǎng)策略
個(gè)人隨筆 兩千萬(wàn)玩家追捧“虛擬生娃”“虛擬養(yǎng)崽”,傳統(tǒng)玩法+新需求的社交產(chǎn)品為何受歡迎? Pengu和Family Life通過(guò)簡(jiǎn)化的游戲性和豐富的社交互動(dòng),滿足了現(xiàn)代人對(duì)于情感寄托和社交需求的雙重追求。本文將深入探討這兩款游戲的成功之處以及它們?nèi)绾瓮ㄟ^(guò)創(chuàng)新的社交玩法吸引用戶,從而映射出當(dāng)前市場(chǎng)對(duì)于結(jié)合游戲與社交的產(chǎn)品的需求和期待。 揚(yáng)帆出海 創(chuàng)新?tīng)I(yíng)銷(xiāo)情感需求游戲社交
個(gè)人隨筆 AI閑聊陪伴產(chǎn)品的對(duì)話內(nèi)容質(zhì)量檢測(cè) 本文將深入探討閑聊型AI產(chǎn)品的產(chǎn)品定位、用戶價(jià)值、商業(yè)模式以及對(duì)話內(nèi)容質(zhì)量檢測(cè)的維度,旨在為讀者揭示這一新興領(lǐng)域的內(nèi)在邏輯和發(fā)展?jié)摿Α? 新一 AI陪伴商業(yè)模式對(duì)話系統(tǒng)
產(chǎn)品設(shè)計(jì) 6個(gè)技巧讓你的設(shè)計(jì)俘獲用戶的心 產(chǎn)品服務(wù)或者設(shè)計(jì)能夠讓我們與產(chǎn)品建立某種情感上的聯(lián)系,本文通過(guò)3個(gè)小故事,探討情感化設(shè)計(jì)對(duì)于產(chǎn)品的作用以及如何將情感化設(shè)計(jì)完美地應(yīng)用到產(chǎn)品當(dāng)中的技巧,希望對(duì)你有所啟發(fā)。 58UXD 2年初級(jí)情感需求