產品設計 手機游戲抄襲成風:怎樣有效維權? 抄襲容易,維權艱難。 這是當前著作權維權糾紛中現實“困境”,而這在手游版權保護中顯得更加突出。日前,盛大游戲宣布將重點針對市場上的仿傳奇手游進行維權救濟,目前... 包子哥 手機游戲版權
業界動態 手游暴富夢碎,但未來仍有可期? 手游的瓶頸期誰也規避不了,但在這個瓶頸期的背后,我們應該拉長手游這個產業的生命周期去看待,手游的成長之路才剛剛開始罷了,對于手游產業的未來的前景,我們應該報... Nairo 手機游戲未來移動互聯網
業界動態 70后、80后、90后三代手游玩家的眾生相 關于新老三代玩家在手游領域的分析研究,如今越來越受到業內人士的重視。特別是處在這個新聞過兩天就out、手機一年一換的時代,70后大多已事業有成,80后已成為社會建... yoyo 手機游戲游戲玩家
業界動態 【走進騰訊】秦亞林 :如何讓用戶爽起來——游戲交互設計 [核心提示] 做好一款游戲,第一,游戲情感與用戶;第二,游戲音樂與畫面的結合;第三,游戲關卡因素及合理節奏;第四,深度挖掘核心玩法;以及,排除非核心玩法因素對... Larry 交互設計手機游戲走進騰訊
業界動態 阿里突襲騰訊游戲 這場戰役有的一拼 該來的遲早會來,阿里也終于正式宣布推出手游平臺。當各界還在調侃馬云當年不做游戲的豪言壯語時,卻不知覺,環境和氣候早已發生了變化,就像幾年前的我們從未曾想到霧... kevin 手機游戲騰訊阿里巴巴
產品運營 關于手機游戲渠道的十個真相 雖然”人艱不拆”是美德,但游戲葡萄君今天還是來和大家說說,關于渠道常見的10個誤解和真相。 1 上的渠道越大越好。 真相:如果你的體量不夠大,那么大渠道... 青木 app市場手機游戲
產品運營 移動游戲創業談:糾正四個誤區 導讀:手機游戲2012年開始徹底火了,著名的有《大掌門》,《我叫MT》,《怪物獵人》這種曝光度非常強大的游戲,另外也有一批如《武俠OL》,《怪物X聯盟》?!睹私返?.. 喵了咪 手機游戲手游移動游戲
產品運營 手游產品發展之個人淺見—《我叫MT》篇 【編者按】隨著移動互聯網的迅猛發展以及智能終端的快速普及,網游行業進入了多元化發展期。其中輕游戲中的手游,以獨特的優勢顯示了其優質“潛力股”的特性。據《2013年1... 旺旺旺旺旺仔 微信手機游戲手游
業界動態 騰訊移動端手機游戲是革誰的命? 2013全球移動互聯網大會(GMIC)上,騰訊宣布“騰訊移動游戲平臺”將正式推出,備受關注的"微信游戲"將成為騰訊移動游戲平臺的一個組成部分,與手機QQ,手機QQ游戲 大廳... 歐陽俊杰 手機游戲騰訊
產品運營 小談《我叫MT Online》為什么會火 作為 AFK 已久的魔獸世界元老玩家,近期沉迷于手游《我叫 MT Online》不能自拔。這款游戲自今年一月份上線以來,到目前為止日活躍用戶數已接近 200 萬,可謂成績斐然。... 旺旺旺旺旺仔 手機游戲
產品運營 《我叫MT》11小時的崛起 數據分析其成功之路 近日,在手機游戲領域里,《我叫MT online》無疑成為一匹黑馬,2013年1月11日,一條來自邢山虎的微博,完全改寫了本以魔獸為核心題材的《我叫MT》動畫片,以手機網游的... 旺旺旺旺旺仔 app手機游戲數據分析
業界動態 他們為什么成功?中國最賺錢的8家移動游戲公司 今年以來EA 的股票去已經下跌了三成以上,如今正傳出將被私募基金收購的傳聞,被老東家威望迪有意出售的暴雪甚至有過被騰訊收購的傳聞。 2012年第二季度,美國消費者在... 旺旺旺旺旺仔 手機游戲游戲