產(chǎn)品經(jīng)理 您的需求還有5秒到達(dá)戰(zhàn)場(chǎng) 為什么在眾多的手游中,農(nóng)藥能夠獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷?王者牢牢把握用戶的需求,把握用戶的心理,以此攻占高低。準(zhǔn)備好了嗎?您的需求還有5秒到達(dá)戰(zhàn)場(chǎng),打開(kāi)手機(jī)來(lái)一把? 不論在咖... Darcy 手游產(chǎn)品王者榮耀用戶需求
分析評(píng)測(cè) 王者榮耀研究報(bào)告:朋友,開(kāi)黑嗎? 本文將從滲透率、日活躍用戶數(shù)、月活躍用戶數(shù)、日新增用戶數(shù)、用戶使用習(xí)慣及用戶畫(huà)像等方面,全方位剖析這款現(xiàn)象級(jí)手游的成長(zhǎng)史及現(xiàn)狀。 “藍(lán)爸爸紅爸爸”、“打野推塔帶... 極光JG 手游產(chǎn)品王者榮耀用戶畫(huà)像
分析評(píng)測(cè) 《王者榮耀》手游產(chǎn)品分析報(bào)告:崛起的王者榮耀,勝負(fù)就是這么簡(jiǎn)單! 在保證了游戲本身質(zhì)量過(guò)關(guān)的前提之下,只要你能夠深刻的洞察到手游用戶最根本的特點(diǎn),同時(shí)結(jié)合自身無(wú)論是技術(shù)還是平臺(tái)的優(yōu)勢(shì),你就能夠生產(chǎn)出一款受歡迎的游戲。 一、... 龔穎 產(chǎn)品分析報(bào)告手游產(chǎn)品王者榮耀
業(yè)界動(dòng)態(tài) 為什么一款手游成功后,很難做出下一款? 葉斌: 先稱(chēng)呼這個(gè)情況為”第二產(chǎn)品糾結(jié)癥”吧 1、自證心態(tài),想要證明自己比以前更強(qiáng)。潛意識(shí)的不采用已經(jīng)構(gòu)建過(guò)的系統(tǒng),以重新發(fā)明輪子的狀態(tài)進(jìn)行開(kāi)發(fā)。承認(rèn)... 劉麗娟Liz 手游產(chǎn)品