產品運營 游戲工委一季度報告:解析手游產業 一季度中國Android平臺游戲市場實際銷售收入約27.3億元。環比增長50.6%。iOS平臺游戲市場實際銷售收入首次突破10億元,依舊保持高速增長。中國移動單機游戲市場實際銷... 包子哥 手游游戲
業界動態 友盟報告:ACG不分家 手游核心玩家多是動漫迷 移動應用統計分析平臺友盟近日對手游核心玩家進行了分析,更多關注這些玩家在游戲之外的表現,了解他們在移動互聯網上的消費和娛樂需求,希望給開發者在游戲開發、運營... 動點科技 手游
產品運營 手游的潘多拉魔盒:流量和IP 免費流量——顯著提升手游表現的魔盒 在近期的一個調研中發現,在沒有WIFI支持下,網絡用戶數發現驟降。出現這種現象一方面是因為國內流量資費居高不下,作為絕大多數中... 漓江 手游運營
產品運營 騰訊云分析“手游土豪”數據報告 你知道么?手游行業存在一批高付費人群 —— “手游土豪”,他們占手游付費用戶的 6.5%,貢獻了 6 成的手游收入。 移動應用統計分析工具騰訊云分析今日發布數據報告,基于今... 歐陽俊杰 手游手游數據
產品運營 手游不賺錢?談談下一代手游商業模式 據TalkingData調查數據顯示,當前市場上超過90%用戶在手游里花錢了,但實際能賺錢的CP并不多——只有不到20%手游CP賺了,其它還在收支平衡線甚至以下。 造成這種現狀的原... yoyo 商業模式手游收費模式
交互體驗 手機游戲的交互設計有何不同精 1. 手機游戲與PC游戲交互的區別 以觸摸為基礎的交互體驗較以鼠標點擊為基礎的交互體驗最大的區別在于鼠標與手指的觸控區域,還有屏幕的可視區域與物理大小,這些都是... 騰訊大講堂 交互設計手游
業界動態 解讀友盟2013年報:手游所占時間從碎片化轉向完整 ——《友盟2013年中國移動互聯網年度報告·游戲行業分析》 毫無疑問,2013年,手游是移動互聯網最火熱的領域之一。資本注入,產品層出,手游玩家群體擴大,手游開始趕超PC... 友盟 手游碎片化
產品設計 江湖險惡生存不易:手游創業的九種死法 文/游戲葡萄 江湖險惡生存不易。無論是自己走火入魔還是被人下毒暗算,在成功之前就死掉,創新抑或山寨都救不了你。看看手游創業有哪些常見陷阱。 1、找不到錢 死亡最... 漓江 創業手游
業界動態 被過度解讀的Flappy Bird 偷偷告訴大家,這幾天在親朋好友以及辦公室的游戲熱潮下,艾米作為一個產品人特有的好奇心驅使,也忍不住下載了這個風靡全球的游戲。 Flappy Bird,一款簡單的像素級小... 艾米 Flappy Bird手游
業界動態 手游狼煙起阿里騰訊“戰馬”嘶鳴 日前,阿里手游平臺的三款游戲登錄手機淘寶和來往兩大客戶端,這標志著阿里正式進軍手游。阿里巴巴方面介紹,手機淘寶和來往將成為游戲的主要分發平臺,其所帶來的流量... 速途網 手游來往阿里
業界動態 【干貨】2014頁游手游產業峰會干貨分享 在GMGC主辦的2014頁游手游產業峰會現場,記者問一旁的手游研發商:“手游行業現在競爭很大吧。”這位胖乎乎的程序員瞇著小眼睛掃了一眼會場:“你看看今天參會這么多人就知... 人人都是產品經理 干貨手游頁游
產品運營 墨白CEO姜逸飛:手機游戲的立項與運營 手機游戲開發商,上海墨白CEO姜逸飛在游戲葡萄XMRT創業者圣誕Party上向大家分享了他們在進行創業從游戲立項到最后游戲上線過程中的種種坑與坎,希望能與各位中小CP共勉... 米拉 手游手游運營立項