產品設計 產品設計,從用戶場景出發 生活中,我們所處的每一個地方都是一個場景,在這個場景里我們不是獨立的,我們會跟身邊的很多事物發生關系,無論硬件,軟件甚至抽象的事物,而這大部分發生刮泥的事物... Nairo 產品設計投稿用戶場景
產品設計 產品設計:分辨簡單or復雜的三個方法 什么是簡單? iPhone簡單嗎?很多人都說三歲小孩都會解鎖哦,中間那個按鈕那么大,按一下,再劃一下。哦,問題來了,為什么不直接點就開,還要去劃一下? 不能更簡單嗎... Nairo 產品設計投稿說不得
產品經理 產品經理,做保姆式還是做合作伙伴式? 通常,一個產品經理會獨立負責至少一款產品(先不論其大小)功能,而研發工程師通常是主做這一款產品,而產品的業務方基本上都是2個或者以上的部門。 互聯網公司里研發... Nairo 產品經理合作伙伴式投稿
產品設計 討厭的恒溫器-一個失敗的智能家居設計案例 唐·諾曼關于情感化設計的三個等級(本能,行為還有記憶)幫助我理解我對nest恒溫器的熱愛是如何演變成憎惡的。我曾經對能更早使用獨特的、酷的、好看的設備而感到驕傲。... Nairo 產品設計投稿智能家居
產品設計 情感化設計:用真心捕獲用戶芳心 情感化設計展現產品的靈魂,拉近人與產品、人與人之間的距離,在更深次的層面體現出對人性的關懷。 一 真實世界的虛擬映射 擬物化:來自現實的直覺 擬物化是最直接的借... Aaron毛 產品設計關我毛事情感化設計
產品設計 “斗轉星移”和“六脈神劍”–一款好APP應該做到的事情 趨同性 翻看APP Store,每一個類別下都有著無數相似的應用,功能,風格,甚至連名字都異常相似。 這種現象,在昆蟲學里叫做趨同性。 故事一開始就是這樣的么? 我們經... Nairo app產品設計投稿
產品運營 鄰居:社交網絡中被忽視的社會關系 現在有很多人,一起住在一棟樓里,時不時打個照面,但不知道怎么稱呼,雖然很想去認識,但是又擔心唐突。這個時候的沉默并不是因為高冷,或許是現在鄰里關系都被防盜門... Nairo 投稿曾文聞社交網絡
產品設計 淺入淺出—-關于功能和需求的增刪改 需求分析,產品經理繞不過的第一個門檻 ——“我有一個價值十億的idea,就差一個程序員了?!?這句話在創業圈火,在產品圈也是一樣。每一個產品經理都想做出一款特別的,甚... Nairo 產品設計投稿需求分析
產品設計 【需求分析】打車軟件需求分析 目前市面上的打車軟件比較多,大致可以分為三類:的士,專車和拼車。從我個人角度,覺得的士打車是普遍需求,專車打車是小眾需求,拼車打車是個偽需求。 的士打... 無邪 投稿無邪需求分析
產品經理 互聯網產品經理應該做什么? 互聯網產品經理應該做什么,我個人總結了一句話:“目標用戶需求轉化” 下面我們來聽一下這句話怎么解釋,先拆分成兩個關鍵詞來解釋: 一、目標用戶 目標用戶是誰,這里的... Nairo 互聯網產品經理投稿
產品運營 社交應用中的標簽、話題,你想好了嗎? 個人認為標簽和話題是社交的兩個維度,標簽是用來把人聚起來,而話題則是把人留下來,有人來了,并且留下來了,那不就容易產生社交了嗎? 為什么要讓用戶打標簽? 其實... Nairo 產品運營投稿社交網絡
分析評測 【體驗報告】阿里-去阿旅行的用戶體驗報告 前言 概覽: 產品名稱:阿里去啊旅行 軟件版本:5.3.0 體驗人員:海峰 體驗時間:2015/03/15 需求分析 2014年在線旅游的市場規模達到2800.7億元,預計2015年在線旅游市... Nairo 體驗報告投稿阿里巴巴