交互體驗 從操作性條件反射理論看新手指引(上) 玩一款新游戲,首先接觸到的除了產(chǎn)品Logo之外就是新手指引了。一個好的新手指引可不是用箭頭和文字說明將基礎(chǔ)操作從頭到尾指一遍就OK的哦,剛開始玩不記得下一步怎么做... 阿航 新手指引條件反射
交互體驗 從操作性條件反射理論看新手指引(下) 前面一篇文章已經(jīng)提到了從操作性條件反射理論看新手指引有效性的前三個維度,分別是刺激呈現(xiàn)、信息處理和操作發(fā)生,本文將就剩余的4個維度進行一一的探討,歡迎大家拍磚... 阿航 新手指引條件反射