產(chǎn)品設計 做『榜單』必須得思考的幾個問題 編輯導語:“榜單”其本質就是為有限內容基于某置信方公信力進行的規(guī)則性篩選或排序。本文講述榜單的構建流程及其發(fā)展歷程,回答了榜單產(chǎn)品的可設計性體現(xiàn)在什么方面等問... 喝可樂 2年初級榜單設計
交互體驗 UX沉思錄|榜單如何提效賦能? 編輯導讀:排行榜組件在交互設計中常用于表達用戶參與深度、產(chǎn)品關注熱度,通過榜單營造氛圍感,進而激勵用戶行為。我們常見的形式有游戲化榜單設計,這是因為游戲化榜... 加薪在這 1年初級榜單設計
產(chǎn)品設計 全面解構榜單設計:從內在原理到產(chǎn)品設計 榜單是非常常見的產(chǎn)品構成,如何才能設計出好的榜單,讓榜單為用戶體驗錦上添花? 核心內容概要: 什么是“排行榜”/“榜單”產(chǎn)品? 排行榜產(chǎn)品的心理原理和營銷邏輯 排行... Punkboy 2年初級榜單設計
業(yè)界動態(tài) 被忽略的榜單設計 本文我們來了解下關于榜單的概念、榜單的類別和入口形式,以及我們在設計的時候是有哪些元素是可以從游戲榜單中借鑒的呢? 之前曾有朋友跟我說她最近在做榜單,建議我... 角馬X 2年初級榜單設計