產品設計 學學游戲:設計令用戶上癮的營銷機制! 喜歡玩游戲的人不少,游戲通過一個個有趣且有效的營銷機制,吸引用戶不斷在其中消耗更多時間,從而留住用戶。那么,游戲中的營銷機制可不可以借鑒到其他產品中呢?本文作者對此展開了分析,與你分享。 陳叫獸 2年初級游戲
產品運營 針對一個游戲如何選擇最適合的獲客渠道? 編輯導語:對于一款游戲來說,獲客的成功與否是其存活下來的重要因素。互聯網的進步大大拓展了游戲研發和運營的機會,隨著競爭力度的不斷加大,用戶也在不斷被分散,如... 諸葛io 1年初級游戲
分析評測 產品分析報告 | “好游快爆”,游戲愛好者自己的App “好游快爆”app如何在一片紅海的游戲內容分發市場得以穩定發展?以下,筆者將從產品功能分析、用戶分析、市場分析以及運營分析等方面來對該產品進行分析。 《好游快爆》... Canbrila 2年產品分析初級
講座沙龍 大咖直播 | 騰訊互娛資深游戲策劃:作為國內最成功的騰訊天美工作室,是如何持續打造爆款產品的? 報名方式:在人人都是產品經理微信公眾號(ID:woshipm)后臺回復“起點學院” 2017.7.20(周四)20:30準時直播 眾所周知,在游戲行業中想要打造一款流水過億的成功產... 人人都是產品經理 在線課程游戲起點學院公開課
業界動態 為何在中國火的是王者榮耀而不是Pokemon Go? 即便是巔峰期,Pokémon Go的吸金能力與日活躍用戶數相比王者榮耀,差的也不是一個數量級。 在中國的手機游戲市場,可能已經很久或者說至今沒有哪一款手機游戲的火爆程... 王新喜 Pokemon Go游戲王者榮耀
業界動態 社交將死,游戲上位 游戲化(Gamification)一直是互聯網行業的重要議題,大家都在互聯網產品中加入游戲元素,但是如果從游戲中出發去做社交,那更可能引發一番血雨腥風。 《王者榮耀》最... 硅谷密探 游戲用戶習慣社交網絡
產品設計 從游戲中學習產品設計2:消費篇 上一期,我們介紹了游戲中的誘導充值套路,沒有看的朋友可點擊?《從游戲中學習產品設計1:充值篇》了解游戲中是如何引誘玩家充值的,今天我們來聊一聊游戲中的消費套路... 田宇洲 案例分析游戲游戲消費
產品設計 從游戲中學習產品設計01:充值篇 游戲中的充值系統如何與產品設計相互掛鉤的?一起來看看作者的解讀。 游戲,是人類文明的最基本組成部分之一,已知的最古老的數字游戲,是早在公元前15世紀到公元前11... 田宇洲 充值系統案例分析游戲
業界動態 游戲是怎么賺錢的 | 回歸好玩 其實游戲玩家的訴求,我們會發現,很多玩家玩的不是游戲,而是一種社交,一種宣泄,或者一種炫耀。中國的游戲廠商,服務的大部分游戲人群,嗯,其實只是為了滿足一些有... 南山 互聯網社交游戲盈利模式
交互體驗 光鮮背后:Pokemon Go的用戶體驗現狀 今天,我像往常一樣走路去上班。但我不是孤身一人。在我周圍,從店鋪與餐館門口的人行道,到城市公園里的綠色草坪,人們舉著手機四處徘徊。小巷和公園入口這樣的普通場... 可樂橙 Pokemon Go游戲用戶體驗
產品運營 以我玩了13年的一款游戲,說說用戶運營的一些基本邏輯! 首先我聲明這篇文章不是廣告,這款游戲至今已經有13年的歷史,韓國光榮公司2003年發行的一款單機游戲,而且我玩的還是舊版本,甚至連即時戰略游戲都不是,幫它打廣告毫... 類類有話說 工作方法游戲用戶運營
業界動態 電商、游戲、社交,BAT在印度都投資布局了哪些項目? 印度一直被認為擁有和中國相近的體量和市場前景,是移動互聯網行業下一波騰飛之地?;谶@樣的判斷,自2015年以來,包括中國在內的世界互聯網企業和資本紛紛涌入印度。... 南山 BAT游戲電商