"游戲產(chǎn)品"相關(guān)的文章
產(chǎn)品設(shè)計(jì)
跨文化領(lǐng)域下,游戲產(chǎn)品設(shè)計(jì)差異分析

跨文化領(lǐng)域下,游戲產(chǎn)品設(shè)計(jì)差異分析

大多數(shù)人都喜歡玩原神之類的游戲吧!關(guān)于游戲,國(guó)內(nèi)與國(guó)外之間有什么區(qū)別嗎?下面文章是筆者整理分享的關(guān)于對(duì)文化認(rèn)知和海內(nèi)外游戲產(chǎn)品的分析以及總結(jié)游戲設(shè)計(jì)出海時(shí)的設(shè)計(jì)差異性的相關(guān)內(nèi)容,大家一起來(lái)了解了解吧!
分析評(píng)測(cè)
“會(huì)玩”產(chǎn)品分析:歡樂(lè)游戲,歡樂(lè)溝通

“會(huì)玩”產(chǎn)品分析:歡樂(lè)游戲,歡樂(lè)溝通

用游戲拉進(jìn)距離,用社交打開(kāi)局面,游戲社交類應(yīng)用“會(huì)玩”憑此走出了一條自己的路。 筆者將從用戶、產(chǎn)品迭代、功能結(jié)構(gòu)、頁(yè)面設(shè)計(jì)和競(jìng)品分析幾個(gè)方面對(duì)“會(huì)玩”這款產(chǎn)品進(jìn)...
產(chǎn)品經(jīng)理
論打造用戶體驗(yàn)和數(shù)值系統(tǒng),你得看看游戲類產(chǎn)品

論打造用戶體驗(yàn)和數(shù)值系統(tǒng),你得看看游戲類產(chǎn)品

互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品有很多種,比如電商類、工具類、資訊類、財(cái)經(jīng)類。但在看過(guò)很多產(chǎn)品之后,作者發(fā)現(xiàn)論產(chǎn)品體驗(yàn),最強(qiáng)的是游戲類。當(dāng)然游戲做為一種特殊的產(chǎn)品,有時(shí)候不會(huì)被列...
產(chǎn)品設(shè)計(jì)
失敗產(chǎn)品手冊(cè)二:一款游戲租號(hào)產(chǎn)品的敗局

失敗產(chǎn)品手冊(cè)二:一款游戲租號(hào)產(chǎn)品的敗局

在上一篇《失敗產(chǎn)品手冊(cè)一:一款影音娛樂(lè)平臺(tái)的敗局》里,我講到過(guò)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的“一將功成萬(wàn)骨枯”,想要提醒小伙伴們不僅關(guān)注明星產(chǎn)品如何的耀眼與引人注目,更要對(duì)于每...
產(chǎn)品設(shè)計(jì)
社交功能等于徒勞?從“社交”和“互動(dòng)”說(shuō)開(kāi)去

社交功能等于徒勞?從“社交”和“互動(dòng)”說(shuō)開(kāi)去

對(duì)于游戲或者傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品來(lái)說(shuō),“社交”和“互動(dòng)”在作用和目的上來(lái)說(shuō)有什么區(qū)別呢?本文作者將根據(jù)自己淺薄的一些經(jīng)驗(yàn)來(lái)說(shuō)說(shuō)互動(dòng)與社交的異同。 之前跟人討論游戲產(chǎn)品...