產(chǎn)品設(shè)計(jì) 游戲化設(shè)計(jì)(二):像游戲設(shè)計(jì)師一樣思考 導(dǎo)讀:在「游戲化設(shè)計(jì)(一):為什么要游戲化」中,我們對(duì)于游戲化設(shè)計(jì)最根本的問(wèn)題–為什么要游戲化進(jìn)行了探討。從Dodgeball和Foursquare兩個(gè)案例前后比較,發(fā)現(xiàn)... ViWaViWa 1年初級(jí)游戲化設(shè)計(jì)
產(chǎn)品設(shè)計(jì) 游戲化設(shè)計(jì)(一):為什么要游戲化 編輯導(dǎo)語(yǔ):游戲化不僅是一種包裝形式,它讓用戶參與了其設(shè)計(jì)的勞動(dòng)機(jī)制,并給予用戶匹配勞動(dòng)的收入。本篇文章中作者通過(guò)事例分析對(duì)游戲化展開(kāi)一系列講述,推薦對(duì)游戲感... ViWaViWa 2年初級(jí)游戲化設(shè)計(jì)
產(chǎn)品設(shè)計(jì) 游戲化設(shè)計(jì)研究:學(xué)會(huì)這 3 點(diǎn),讓用戶 “黏” 住你的產(chǎn)品 編輯導(dǎo)語(yǔ):游戲行業(yè)快速發(fā)展,借鑒游戲設(shè)計(jì)思維給用戶創(chuàng)造樂(lè)趣、加強(qiáng)行為動(dòng)機(jī)可以更好地實(shí)現(xiàn)業(yè)務(wù)目標(biāo),創(chuàng)造商業(yè)價(jià)值。游戲化設(shè)計(jì)將游戲元素和設(shè)計(jì)技術(shù)應(yīng)用于產(chǎn)品中,可... 三分設(shè) 2年初級(jí)游戲化設(shè)計(jì)
交互體驗(yàn) 情緒魔法:游戲化設(shè)計(jì)助力直播互動(dòng) 編輯導(dǎo)語(yǔ):隨著視頻媒介與技術(shù)的發(fā)展,直播已經(jīng)成為日常可見(jiàn)的一項(xiàng)活動(dòng)。那么,如何提升直播時(shí)的觀眾互動(dòng)頻率?游戲化設(shè)計(jì)也許是一個(gè)可以提升觀眾互動(dòng)興趣的有效策略。... 百度MEUX 1年初級(jí)游戲化設(shè)計(jì)
產(chǎn)品設(shè)計(jì) 跟《動(dòng)物餐廳》小游戲?qū)W習(xí)App游戲化設(shè)計(jì) 編輯導(dǎo)讀:很多產(chǎn)品為了讓用戶停留更久,會(huì)對(duì)界面做出一些游戲化的設(shè)計(jì),讓用戶在一個(gè)個(gè)小游戲中忘卻時(shí)間。而本文作者從一個(gè)爆款小游戲《動(dòng)物餐廳》中獲得靈感,談?wù)勅?.. 糖芽 1年初級(jí)游戲化設(shè)計(jì)
產(chǎn)品運(yùn)營(yíng) 用戶激活和留存的游戲化設(shè)計(jì) 編輯導(dǎo)讀:游戲化設(shè)計(jì)在很多產(chǎn)品中都可以見(jiàn)到,它可以增加產(chǎn)品的使用率以及用戶活躍度,為產(chǎn)品創(chuàng)造更多的設(shè)計(jì)機(jī)會(huì)點(diǎn)。游戲化設(shè)計(jì)也是很多運(yùn)營(yíng)人想到用戶激活和留存的有... 安塵言 2年初級(jí)游戲化設(shè)計(jì)
產(chǎn)品設(shè)計(jì) 重新開(kāi)始「游戲化設(shè)計(jì)」 編輯導(dǎo)語(yǔ):游戲化設(shè)計(jì)就是將游戲化設(shè)計(jì)中的理論和原理用到非游戲場(chǎng)景中,因?yàn)橛螒蚧O(shè)計(jì)更加有趣,吸引用戶,被很多設(shè)計(jì)所應(yīng)用;但一些人對(duì)游戲的理解不充分,導(dǎo)致設(shè)計(jì)... D27 1年初級(jí)游戲化設(shè)計(jì)
產(chǎn)品設(shè)計(jì) 教育產(chǎn)品的游戲化設(shè)計(jì)(下) 編輯導(dǎo)讀:游戲化設(shè)計(jì)在很多產(chǎn)品中都可以見(jiàn)到,它可以增加產(chǎn)品的使用率以及用戶活躍度,為產(chǎn)品創(chuàng)造更多的設(shè)計(jì)機(jī)會(huì)點(diǎn)。對(duì)于教育產(chǎn)品來(lái)說(shuō)同樣如此,游戲化的設(shè)計(jì)順應(yīng)了兒... Jyn 2年初級(jí)教育產(chǎn)品
產(chǎn)品設(shè)計(jì) 教育產(chǎn)品的游戲化設(shè)計(jì)(上) 編輯導(dǎo)讀:游戲化設(shè)計(jì)在很多產(chǎn)品中都可以見(jiàn)到,它可以增加產(chǎn)品的使用率以及用戶活躍度,為產(chǎn)品創(chuàng)造更多的設(shè)計(jì)機(jī)會(huì)點(diǎn)。對(duì)于教育產(chǎn)品來(lái)說(shuō)同樣如此,游戲化的設(shè)計(jì)順應(yīng)了兒... Jyn 2年初級(jí)教育產(chǎn)品
產(chǎn)品設(shè)計(jì) 設(shè)計(jì)沉思錄|游戲化給商家?guī)?lái)了什么? 編輯導(dǎo)讀:游戲化設(shè)計(jì),是很多人想到的增加用戶使用時(shí)長(zhǎng)、進(jìn)行產(chǎn)品增長(zhǎng)的有效方式。但是游戲化設(shè)計(jì)背后的原理是什么呢?本文作者從游戲化設(shè)計(jì)的價(jià)值出發(fā),從可控感、成... 58UXD 2年初級(jí)游戲化設(shè)計(jì)
產(chǎn)品運(yùn)營(yíng) 如何通過(guò)“游戲化”打造令人上癮的學(xué)習(xí)營(yíng)? (題圖來(lái)自Unsplash,基于CC0協(xié)議) 眾人狂歡的雙十一過(guò)去了,云養(yǎng)貓和組隊(duì)PK的戰(zhàn)火褪去,不用再瀏覽品牌界面領(lǐng)喵幣、不用再在每晚10點(diǎn)前緊鑼密鼓到處為戰(zhàn)隊(duì)拉人頭R... 起點(diǎn)課堂企業(yè)服務(wù) 2年產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)初級(jí)
產(chǎn)品設(shè)計(jì) “黏”住用戶的游戲化設(shè)計(jì)研究 編輯導(dǎo)讀:游戲化設(shè)計(jì),是很多人想到的增加用戶使用時(shí)長(zhǎng)、進(jìn)行產(chǎn)品增長(zhǎng)的有效方式。但是游戲化設(shè)計(jì)背后的原理是什么呢?如何結(jié)合這個(gè)機(jī)制進(jìn)行具體的產(chǎn)品設(shè)計(jì)呢?本文作... 58UXD 2年初級(jí)游戲化設(shè)計(jì)