產(chǎn)品設(shè)計(jì) 一次疫情專題產(chǎn)品設(shè)計(jì)實(shí)踐:利用游戲化設(shè)計(jì)讓產(chǎn)品脫穎而出! 游戲化設(shè)計(jì)是指,用游戲設(shè)計(jì)思路和游戲互動(dòng)元素等來(lái)重新設(shè)計(jì)非游戲類產(chǎn)品。通過(guò)這種設(shè)計(jì)影響并促進(jìn)用戶與游戲類元素交互,從而達(dá)到產(chǎn)品預(yù)期目的。那在設(shè)計(jì)全球疫情專題... 流星雨 2年初級(jí)游戲化設(shè)計(jì)
產(chǎn)品設(shè)計(jì) 游戲化設(shè)計(jì),先了解用戶的八大動(dòng)機(jī) 游戲化的理念是將游戲的核心元素引入到非游戲環(huán)境中,引導(dǎo)用戶行為,以激發(fā)用戶更高的參與度,激發(fā)用戶的忠誠(chéng)度。在游戲化設(shè)計(jì)之前,你需要先搞懂用戶動(dòng)機(jī)。 常見(jiàn)的游... 鐵健 2年初級(jí)游戲化設(shè)計(jì)
產(chǎn)品設(shè)計(jì) 電商平臺(tái)為什么要做游戲化產(chǎn)品? 從支付寶螞蟻森林開(kāi)始,游戲化產(chǎn)品開(kāi)始回歸移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域。拼多多上線“多多果園”后,通過(guò)玩游戲免費(fèi)領(lǐng)水果的玩法,引發(fā)了電商游戲化產(chǎn)品的風(fēng)潮。淘寶、天貓、京東、蘇... 子牧先生 2年初級(jí)游戲化設(shè)計(jì)
產(chǎn)品設(shè)計(jì) 如何用游戲化設(shè)計(jì),保持學(xué)員的學(xué)習(xí)熱情? 學(xué)習(xí)本來(lái)就是違背人性的一件事情,所以各類教培機(jī)構(gòu)很有必要將游戲化元素融合進(jìn)教學(xué)活動(dòng)中,利用各類游戲機(jī)制增強(qiáng)學(xué)員的成就感與積極性。 偉大的教育都是回歸人性的,... 吳同學(xué) 2年初級(jí)游戲化教學(xué)
產(chǎn)品設(shè)計(jì) 用經(jīng)驗(yàn)價(jià)值清單,談兒童教育產(chǎn)品的游戲化設(shè)計(jì) 本文從經(jīng)驗(yàn)價(jià)值清單的概念、節(jié)點(diǎn)梳理、進(jìn)階發(fā)展等方面,梳理了如何做兒童教育產(chǎn)品的游戲化設(shè)計(jì)。 近年來(lái)兒童教育產(chǎn)品快速發(fā)展,體驗(yàn)后發(fā)現(xiàn)其中或多或少都會(huì)涉及一定的... 程暢 2年兒童教育產(chǎn)品初級(jí)
產(chǎn)品設(shè)計(jì) 都在搞游戲化,游戲化到底哪里好了? 游戲化不僅是一種包裝形式,它讓用戶參與了其設(shè)計(jì)的勞動(dòng)機(jī)制,并給予用戶匹配勞動(dòng)的收入。更通俗的講,就是讓你過(guò)來(lái)付出心血做點(diǎn)事情,這個(gè)時(shí)候你會(huì)期盼付出的心血能換... 紙皮小火車 2年初級(jí)游戲化設(shè)計(jì)
產(chǎn)品設(shè)計(jì) 拼多多:為什么游戲+電商能吸引用戶? 本文以拼多多的游戲化板塊為例,從拼多多的用戶畫像、現(xiàn)金簽到的游戲玩法、電商的游戲場(chǎng)景等進(jìn)行分析,探討拼多多游戲吸引用戶的原因。 一直對(duì)拼多多的游戲+電商模式很... 凌千 2年初級(jí)拼多多
產(chǎn)品設(shè)計(jì) 游戲化實(shí)戰(zhàn):如何在讓人痛苦的領(lǐng)域打造讓用戶上癮的產(chǎn)品(一) 游戲化設(shè)計(jì)能夠讓增加產(chǎn)品趣味性,增加用戶使用時(shí)間。而對(duì)于學(xué)習(xí)等比較挑戰(zhàn)自覺(jué)性的內(nèi)容來(lái)說(shuō),游戲化設(shè)計(jì)會(huì)是一種很好的選擇。 游戲化:將游戲設(shè)計(jì)的手段應(yīng)用于非游戲... 褚慶鑫 2年初級(jí)游戲化設(shè)計(jì)
產(chǎn)品設(shè)計(jì) 讓用戶上癮的秘密——游戲化設(shè)計(jì)解析 36年前(1983年7月15日),日本任天堂公司推出FC游戲機(jī)(即紅白機(jī)),開(kāi)啟了日本游戲產(chǎn)業(yè)的輝煌歷史,紅白機(jī)也隨即成為時(shí)下很多熱門游戲的前身。 如今,掌機(jī)、PS4、網(wǎng)頁(yè)... ARK創(chuàng)新咨詢 2年初級(jí)游戲化設(shè)計(jì)
產(chǎn)品設(shè)計(jì) 游戲化設(shè)計(jì)八大驅(qū)動(dòng)力:游戲化設(shè)計(jì)優(yōu)秀案例 (三) 這篇文章是游戲化系列的最后一篇,將為大家介紹如何檢驗(yàn)產(chǎn)品是否符合游戲化模型和2個(gè)成功利用游戲化設(shè)計(jì)的優(yōu)秀產(chǎn)品案例。 01?游戲化驅(qū)動(dòng)力的檢驗(yàn)方法 這里介紹一個(gè)工具... IrioLee 1年初級(jí)游戲化設(shè)計(jì)
產(chǎn)品設(shè)計(jì) 如何用游戲化設(shè)計(jì)助力產(chǎn)品增長(zhǎng) 游戲化設(shè)計(jì),是很多人想到的增加用戶使用時(shí)長(zhǎng)、進(jìn)行產(chǎn)品增長(zhǎng)的有效方式。但是游戲化設(shè)計(jì)背后的原理是什么呢,如何結(jié)合這個(gè)機(jī)制進(jìn)行具體的產(chǎn)品設(shè)計(jì)呢?讓我們看看作者是... Jarvan 2年初級(jí)游戲化設(shè)計(jì)
產(chǎn)品設(shè)計(jì) 淺談移動(dòng)產(chǎn)品的游戲化設(shè)計(jì) 為了增加產(chǎn)品的使用率以及用戶活躍度,越來(lái)越多的移動(dòng)產(chǎn)品進(jìn)行了游戲化的設(shè)計(jì),將游戲的要素融入到產(chǎn)品中,引發(fā)沉浸感、情感、趣味感等,為產(chǎn)品創(chuàng)造更多的設(shè)計(jì)機(jī)會(huì)點(diǎn)。 ... 失焦XD 2年初級(jí)游戲化設(shè)計(jì)