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產(chǎn)品設(shè)計(jì)
一次疫情專題產(chǎn)品設(shè)計(jì)實(shí)踐:利用游戲化設(shè)計(jì)讓產(chǎn)品脫穎而出!

一次疫情專題產(chǎn)品設(shè)計(jì)實(shí)踐:利用游戲化設(shè)計(jì)讓產(chǎn)品脫穎而出!

游戲化設(shè)計(jì)是指,用游戲設(shè)計(jì)思路和游戲互動(dòng)元素等來(lái)重新設(shè)計(jì)非游戲類產(chǎn)品。通過(guò)這種設(shè)計(jì)影響并促進(jìn)用戶與游戲類元素交互,從而達(dá)到產(chǎn)品預(yù)期目的。那在設(shè)計(jì)全球疫情專題...
產(chǎn)品設(shè)計(jì)
用經(jīng)驗(yàn)價(jià)值清單,談兒童教育產(chǎn)品的游戲化設(shè)計(jì)

用經(jīng)驗(yàn)價(jià)值清單,談兒童教育產(chǎn)品的游戲化設(shè)計(jì)

本文從經(jīng)驗(yàn)價(jià)值清單的概念、節(jié)點(diǎn)梳理、進(jìn)階發(fā)展等方面,梳理了如何做兒童教育產(chǎn)品的游戲化設(shè)計(jì)。 近年來(lái)兒童教育產(chǎn)品快速發(fā)展,體驗(yàn)后發(fā)現(xiàn)其中或多或少都會(huì)涉及一定的...
產(chǎn)品設(shè)計(jì)
游戲化實(shí)戰(zhàn):如何在讓人痛苦的領(lǐng)域打造讓用戶上癮的產(chǎn)品(一)

游戲化實(shí)戰(zhàn):如何在讓人痛苦的領(lǐng)域打造讓用戶上癮的產(chǎn)品(一)

游戲化設(shè)計(jì)能夠讓增加產(chǎn)品趣味性,增加用戶使用時(shí)間。而對(duì)于學(xué)習(xí)等比較挑戰(zhàn)自覺(jué)性的內(nèi)容來(lái)說(shuō),游戲化設(shè)計(jì)會(huì)是一種很好的選擇。 游戲化:將游戲設(shè)計(jì)的手段應(yīng)用于非游戲...
產(chǎn)品設(shè)計(jì)
淺談移動(dòng)產(chǎn)品的游戲化設(shè)計(jì)

淺談移動(dòng)產(chǎn)品的游戲化設(shè)計(jì)

為了增加產(chǎn)品的使用率以及用戶活躍度,越來(lái)越多的移動(dòng)產(chǎn)品進(jìn)行了游戲化的設(shè)計(jì),將游戲的要素融入到產(chǎn)品中,引發(fā)沉浸感、情感、趣味感等,為產(chǎn)品創(chuàng)造更多的設(shè)計(jì)機(jī)會(huì)點(diǎn)。 ...