分析評測 躲貓貓:共享定位下的多人運動新游戲 一種新型游戲正在年輕人中迅速流行起來:聚集幾十上百人,選擇出"貓"和"老鼠"的角色,通過手機共享位置,在一場跑追捉逐的"躲貓貓"游戲中展開精彩的對決。這款游戲對于小學生來說可能有些幼稚,但對于大學生來說剛剛好。 小朋友 共享定位游戲化運營躲貓貓
產品運營 實戰復盤|獲客成本低至一毛五!小游戲如何系統性解決私域難題? 編輯導語:現如今,時間越來越寶貴,用戶似乎有一套方法來解決信息爆炸。作為品牌方,想要獲取用戶時間,傳遞品牌形象,游戲化是一個不錯的選擇。本篇文章跟隨作者的思... 運營深度精選 2年初級游戲化運營
產品運營 7種案例5個步驟:拆解游戲化運營設置的精髓 編輯導語:游戲化就是將游戲化設計中的理論和原理用到非游戲場景中,游戲化運營的特點更加有趣,吸引用戶,有很高的留存率;本文作者分享了關于游戲化運營的一些設置以... 火火品牌營銷 1年初級游戲化運營
產品運營 用戶心理驅動模型:拆解拼多多游戲化運營玩法 編輯導語:在營銷推廣活動中,把握住消費者的心理,合理的運用一些營銷方法進行活動運營可以有效地增加用戶留存率;并且如今很多平臺都在用游戲化的運營方式,游戲化的... 運營觀察 1年初級拼多多
產品運營 游戲化怎么做,才能有效助力運營目標達成? 編輯導語:游戲化就是將游戲化設計中的理論和原理用到非游戲場景中,因為游戲化設計更加有趣,吸引用戶,被很多設計所應用。那么,我們在做產品運營的時候,如何把游戲... 運營小羊 2年初級游戲化運營
產品運營 得到學分——終生學習的游戲化運營 得到推出學分機制后,雖然并沒有對學分機制進行大量宣傳與推廣,但是筆者認為學分機制的出現對游戲化運營有著非常大的作用與影響。 大概是今年五月下旬,得到APP上線了... XinG 振宇 2年初級得到APP
產品運營 以薄荷閱讀為例,理解游戲化運營 大概從今年七八月份開始,我的朋友圈就被英語閱讀的打卡貼刷屏了,很好奇什么樣的學習機制可以讓一群沒有從事與英語相關工作的成年人花時間、花錢并且堅持學英語。最近... 企鵝風訊 2年初級游戲化運營