業(yè)界動(dòng)態(tài) APP內(nèi)強(qiáng)推游戲,互聯(lián)網(wǎng)公司為何集體“不務(wù)正業(yè)”? 編輯導(dǎo)讀:現(xiàn)在很多APP都會(huì)內(nèi)置小游戲,例如拼多多的“多多買(mǎi)菜”,支付寶的“螞蟻森林”等等。這些小游戲都深受用戶(hù)歡迎,給平臺(tái)增加了活躍度,帶了不可小覷的流量。為什么... 熊出墨請(qǐng)注意 1年初級(jí)游戲化
產(chǎn)品設(shè)計(jì) 螞蟻森林的游戲化(上篇) 以游戲化方式來(lái)設(shè)計(jì)一款產(chǎn)品,對(duì)于促活、提高產(chǎn)品留存有極大的作用。本文筆者將對(duì)螞蟻森林的游戲化設(shè)計(jì)框架進(jìn)行剖析解讀,講述:如何利用游戲化思維設(shè)計(jì)一款好產(chǎn)品? ... 知魚(yú)之樂(lè) 2年初級(jí)游戲化
業(yè)界動(dòng)態(tài) 萬(wàn)物皆游戲:漫談互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的游戲化趨勢(shì) “人生如戲”在當(dāng)前的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代下,“戲”字理解成游戲反倒更真實(shí)。在人生這場(chǎng)超大型真人游戲里,有的人是主角,有的是配角,有的人是NPC,有的人是背景,而有的人甚至... 穆寧Morning 3年中級(jí)互聯(lián)網(wǎng)
產(chǎn)品設(shè)計(jì) 案例分析:如何從0到1對(duì)一款產(chǎn)品游戲化 在選擇游戲化產(chǎn)品的時(shí)候需要認(rèn)清自己的產(chǎn)品適不適合游戲化。游戲化只是手段而不是目的,不要顧此失彼;在上線(xiàn)之后要不斷的觀(guān)察數(shù)據(jù)情況和獲取用戶(hù)反饋來(lái)不斷調(diào)整和優(yōu)化... 青谷 3年中級(jí)案例分析
業(yè)界動(dòng)態(tài) 不是你選擇了吃雞,而是吃雞選擇了你 在筆者看來(lái),PUBG更是一款成功適應(yīng)市場(chǎng)的游戲,一款從一開(kāi)始就面向市場(chǎng)、面向用戶(hù)去設(shè)計(jì)的游戲。 這半年來(lái),“吃雞”占據(jù)了整個(gè)游戲圈的眼球,無(wú)數(shù)的廠(chǎng)商都想分得這一新... 企鵝風(fēng)訊 3年中級(jí)游戲化
產(chǎn)品設(shè)計(jì) 游戲化設(shè)計(jì)系列(一):淺析游戲化三大寶 把游戲中慣用的哪些伎倆抽離出來(lái),應(yīng)用到非游戲場(chǎng)景,這就是游戲化。那么,游戲化三大寶是什么?請(qǐng)往下看。 游戲與游戲化 游戲,我們并不陌生,小時(shí)候玩的捉迷藏是游戲... Zevol 游戲化游戲化設(shè)計(jì)
產(chǎn)品設(shè)計(jì) 支付寶如何玩轉(zhuǎn)游戲化? 文章分享了支付寶游戲化機(jī)制背后的8種核心驅(qū)動(dòng)力。一起來(lái)看。 根據(jù)艾媒咨詢(xún)17年5月發(fā)布的活躍數(shù)據(jù),支付寶月度活躍用戶(hù)達(dá)到3.5個(gè)億,活躍度在不斷提升,當(dāng)然作為一個(gè)國(guó)... Fire8 支付寶游戲化
產(chǎn)品設(shè)計(jì) 產(chǎn)品游戲化設(shè)計(jì)新思路:「強(qiáng)游戲化」結(jié)構(gòu) 很多產(chǎn)品雖然游戲化了,但對(duì)于用戶(hù)產(chǎn)生的作用并不夠強(qiáng),此文將通過(guò)分解中式網(wǎng)絡(luò)游戲的設(shè)計(jì)結(jié)構(gòu),來(lái)探索游戲化的新思路。 「互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品游戲化」遇到的問(wèn)題 「游戲化」是... 貓布拉 游戲化游戲設(shè)計(jì)結(jié)構(gòu)
產(chǎn)品運(yùn)營(yíng) 游戲化≠?gòu)?fù)制游戲:游戲化設(shè)計(jì),并沒(méi)有想象中簡(jiǎn)單 請(qǐng)千萬(wàn)不要輕視任何一個(gè)領(lǐng)域里的任何一件核心的部分,畢竟,人家用來(lái)賺成千萬(wàn)上億流水的東西,一定不是表面看起膚淺就真的容易復(fù)制的。 有個(gè)妹紙留言說(shuō),希望可以說(shuō)一... 張亮-leo 案例分析游戲化用戶(hù)激勵(lì)
產(chǎn)品設(shè)計(jì) 設(shè)計(jì)反思:游戲化場(chǎng)景設(shè)計(jì)不可忽略的「懲罰」要素 在設(shè)計(jì)游戲化場(chǎng)景的時(shí)候,不要只想著獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)讓人愉悅,而忽視了懲罰給人帶來(lái)更強(qiáng)烈的負(fù)面情感。讓?xiě)土P也游戲化起來(lái),不是僵硬的,冷冰冰的,而是更容易接受的,更符合人... 陳言悟趣 案例分析游戲化用戶(hù)場(chǎng)景
講座沙龍 免費(fèi)直播課程|獵豹移動(dòng)用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)師:游戲化設(shè)計(jì)“八大策略”,讓產(chǎn)品更具趣味性和吸引力 你是否有這樣的體驗(yàn):做正事很難長(zhǎng)時(shí)間集中注意力,但玩游戲一天下來(lái),整個(gè)人精神滿(mǎn)滿(mǎn)、樂(lè)此不疲。 那么,作為產(chǎn)品經(jīng)理的你,是否能讓用戶(hù)像玩游戲一般,興致勃勃地來(lái)使... 人人都是產(chǎn)品經(jīng)理 免費(fèi)課程游戲化線(xiàn)上課程
產(chǎn)品運(yùn)營(yíng) 活動(dòng)產(chǎn)品化:如何進(jìn)行娛樂(lè)化產(chǎn)品運(yùn)營(yíng) 如今,在泛娛樂(lè)的互聯(lián)網(wǎng)世界里,娛樂(lè)化產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)更能夠抓住用戶(hù)的心,為你的產(chǎn)品帶來(lái)開(kāi)口。 經(jīng)過(guò)前期的數(shù)據(jù)調(diào)查顯示,美食類(lèi)菜譜絕大多數(shù)的運(yùn)營(yíng)手法離不開(kāi)內(nèi)容,而如何... Turing 案例分析活動(dòng)運(yùn)營(yíng)游戲化