產(chǎn)品設(shè)計(jì) 我們的社區(qū)產(chǎn)品為什么無法讓人沉迷? 什么能使人沉迷?除了酒色財(cái),游戲是最好的例子,游戲的防沉迷系統(tǒng)充分證明了游戲強(qiáng)大的吸引力。能否借鑒下游戲里面的做法,為本產(chǎn)品植入一些游戲的屬性,吸引用戶進(jìn)來... 老王 游戲化社區(qū)產(chǎn)品
產(chǎn)品設(shè)計(jì) Good Gamification VS Gamification: 什么是好的游戲化 之前的文章有提到,很多人誤以為通過有形或者無形的獎(jiǎng)勵(lì)來刺激玩家做出行動(dòng)這就是游戲化,導(dǎo)致游戲化本身遭到了很多人的誤解。那么到底什么才算是好的游戲化,好的游戲... Heonmyung 游戲化譯文
業(yè)界動(dòng)態(tài) 在線教育游戲化的4大迷局 還記得小時(shí)候,最念念不忘的一定是魂斗羅沒有過的關(guān)卡,三國(guó)志沒有打過的怪物,富有競(jìng)爭(zhēng)格局的產(chǎn)品是兒時(shí)時(shí)光不可磨滅的印記。在我的印象中,最深刻的在線教育一定是金... 奕樊創(chuàng)業(yè)筆記 在線教育未來游戲化
產(chǎn)品設(shè)計(jì) 為什么你要考慮游戲化 增哥導(dǎo)讀:花費(fèi)將近2周時(shí)間,終于完成了這篇文章,文章中所講述的游戲化策略,對(duì)我們?cè)黾赢a(chǎn)品活躍度,提高用戶體驗(yàn),有著非常好的指導(dǎo)意義,這也促使自己能不斷投入精力... 文增 游戲化
產(chǎn)品設(shè)計(jì) 從游戲中學(xué)習(xí) | 如何做出讓人沉迷的好產(chǎn)品 所有游戲的設(shè)計(jì)都是沖著“人性的弱點(diǎn)”來的。 1、即時(shí)反饋 你在游戲中的任何操作,都會(huì)立馬視覺化、數(shù)據(jù)化地顯示出來。 不要小看每次砍怪物頭上飚出的數(shù)字,不要小看出招... 朱帝 產(chǎn)品設(shè)計(jì)游戲化