個人隨筆 兩千萬玩家追捧“虛擬生娃”“虛擬養崽”,傳統玩法+新需求的社交產品為何受歡迎? Pengu和Family Life通過簡化的游戲性和豐富的社交互動,滿足了現代人對于情感寄托和社交需求的雙重追求。本文將深入探討這兩款游戲的成功之處以及它們如何通過創新的社交玩法吸引用戶,從而映射出當前市場對于結合游戲與社交的產品的需求和期待。 揚帆出海 創新營銷情感需求游戲社交
產品運營 游戲社交,是怎樣被我玩死的(1) 編輯導讀:盡管在設計的時候想象得再周全,設計得再完美,產品在實際運行的時候還是會出現很多問題。本文作者以自己負責的一款游戲社交產品為例,分析它在運營過程中遇... 王多魚 1年初級游戲社交
業界動態 年輕人不需要Clubhouse,但需要游戲社交 編輯導讀:最近爆火的Clubhouse引起了很多互聯網人的關注,但是也有很多人表示,這不就是國內已經玩爛的語音社交嗎?可能年輕人不需要Clubhouse,但是對于游戲的熱愛從... 道總有理 1年初級游戲社交
分析評測 TT語音的社交哲學:完美的社交從一場游戲開黑開始 在這個社交大噪的時期,一方面是令人望而生畏的熟人社交,一面是狂歡炙熱,令無數創業者前仆后繼的陌生人社交,要想在社交領域嶄露頭角既存在機遇,也面臨挑戰。那么,... 威廉 3年TT語音中級
業界動態 網絡暴力:那些堵不住嘴的游戲噴子 游戲噴子天天見,我們來談談所謂的“低素質玩家”。 本文原始發布時間為2015年10月。 對于LOL玩家來說,這幾天最關注的莫過于剛落下帷幕的S5小組賽。LGD和IG鎩羽而歸讓我... Darcy 游戲社交網絡噴子
業界動態 手游正在成為新的社交圣地? 隨著智能手機的普及,手機游戲越發火熱,而依附于游戲的社交也逐漸形成。 近日,工信部發布了2017年上半年我國互聯網業務運行情況報告,報告顯示國內移動應用程序市場... 劉曠 手游游戲社交社交