業(yè)界動(dòng)態(tài) 游戲陪玩B面:從0到1推動(dòng)十萬(wàn)靈活就業(yè) 游戲陪玩禍害游戲業(yè)——陪玩曾遭受過(guò)最嚴(yán)重的誤解。行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)建立后,陪玩市場(chǎng)也在游戲賽道外打出了自己的一片天地。不僅給就業(yè)提供了機(jī)會(huì),還能促進(jìn)電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展。本文作者對(duì)此進(jìn)行了分析,與你分享。 零態(tài)LT 1年初級(jí)游戲陪玩
產(chǎn)品運(yùn)營(yíng) 從交易模式看游戲陪玩平臺(tái)的運(yùn)行邏輯(二) 編輯導(dǎo)語(yǔ):如今游戲的模式有多用多樣,游戲的平臺(tái)也多樣化;在上一篇文章中,作者分享了關(guān)于在商品市場(chǎng)的邏輯下,平臺(tái)運(yùn)營(yíng)中需要關(guān)注的點(diǎn),從交易模式看游戲陪玩平臺(tái)的... uena 1年交易模式初級(jí)