產品經理 提高游戲ARPPU值的4點竅門 情懷已死,收入當道!歲在甲午,直沖榜單!活躍不漲,玩家頹勢!收入不漲,獎金泡湯。提高獎金的方法有且只有一種,那就是提高游戲收入;而提高游戲的收入又有三種,提... 包子哥 arpu游戲
產品經理 作為一個游戲策劃,需知的10個用戶真相 在我努力成為最棒的游戲設計師這條路上,我讀到了由Susan Weinschenk所著的《100 Things EveryDesigner Needs to Know about People》這本書,它列出了關于人的視覺等身... 包子哥 游戲
業界動態 小馬哥要的內容,騰訊互娛都給弄來了 小芒果導讀:在經歷了移動互聯網一年的洗禮之后,馬化騰對于騰訊的定位愈發清晰,騰訊的核心業務也歸結為連接器和內容產業,有了手Q和微信坐鎮,騰訊要連接所有的人和資... 小芒果 動漫游戲騰訊
業界動態 回顧:微信手游的首款死亡案例 上微信的平臺,意味著有著大量用戶資源,甚至一勞永逸不愁吃穿。但回溯到去年春天,我們不僅能看到微信游戲的崛起,還能看到在短短兩周之內,一款游戲以驚人的速度在微... Nairo 失敗微信游戲
產品設計 從游戲中學習 | 如何做出讓人沉迷的好產品 小編導讀:為什么很多人喜歡玩游戲,甚至沉迷其中?因為所有游戲的設計都是沖著“人性的弱點”來的。 1、即時反饋 你在游戲中的任何操作,都會立馬視覺化、數據化地顯示... 村長 產品游戲
產品設計 如何用數據看用戶行為,驅動產品設計 編者按:data driven來指導設計,設計師們可以用data來闡述自己的idea了 從數據中看用戶行為是一件很有趣的事情,了解用戶行為后相應的對我們的產品設計、專題設計進行... TGideas 產品設計數據分析游戲
產品設計 設計師分享游戲化思維:如何實現“交易關系”到“情感聯系”的轉變? 作者按:應朋友邀請,1月11日晚間我在中歐校友微信群當中介紹了游戲化思維,分享了自己的一些觀點。因為懶癌的間歇性發作,所以拖到這幾天才整理好出來,不好意思。 ... 游某 思維模式游戲
業界動態 騰訊游戲執行制作人 Steve Gray:中國風游戲國際化的多維因素 在極客公園 GIF 大會上,我們聽到來自騰訊游戲執行制作人 Steve Gray 講述讓中國風游戲國際化的多方面關鍵因素。 Steve Gray 在加入騰訊之前已是國際知名游戲制作人,他... yoyo 游戲
產品設計 降低游戲開發風險的方法四大秘訣 游戲是一個巨大且充滿危險的行業。 越來越多的開發者轉向了移動游戲行業,今年該行業的全球價值有望達到200億美元。為了幫助降低開發風險,調研公司SuperData訪談了41... 包子哥 游戲風險
業界動態 忍太久坐不住了:微軟任天堂也要搞智能可穿戴 10月31日消息 據國外媒體報道,微軟和任天堂本周四都發布了新的健康硬件產品,成為健康類可穿戴應用市場的新軍。 科技業在數年前就開始推動健康類應用的發展,目前市場... 速途網 游戲穿戴式
產品設計 你的大腦被Candy Crush控制了嗎? (文/ Douglas Heaven)2014年4月,一則美國游戲業界已經流傳了幾十年的傳聞,在新墨西哥州的一處垃圾掩埋場得到了證實。 故事要回溯到1983年,當時詹姆斯·赫勒(James... Nairo 心理游戲
產品設計 游戲交互三要素 玩過不少網絡游戲,算是暴雪的腦殘粉,也完全能夠理解玩游戲玩到廢寢忘食成魔成狂的狀態,關于如何讓游戲情節生動扣人,玩法如何豐富多樣,可能更多是游戲策劃的事情,... 人人都是產品經理 交互游戲