人人專欄 心流體驗–讓你對游戲欲罷不能 小編推薦:小編最近玩一款腦殘游戲天天刷,雖然沒到欲罷不能的狀態(主要是因為小編一直是很克制。。。),但總覺得讓人能夠一直玩的東西總有些共同的東西,又總結不出... 魚精 游戲粘性
產品經理 人性機器:賺錢上癮的微信游戲 微信游戲在獲得了巨大成功的同時,也迎來不少爭議。「為什么在我看來微信游戲普遍顯得粗制濫造?」這個頗具話題性的問題,在知乎上一經提出就引起了巨大的爭議。 在提... Nairo 人性微信游戲
業界動態 優質游戲”養成”記—利用精準推送提升玩家活躍度 綜合過去一年半數據來看,移動互聯網用戶總量和手游用戶總量的增長速度已經放緩,人口紅利逐漸消失,一款手游很難再靠用戶量自然增長到爆紅階段,手游該怎么“養”才能留... 友盟 產品運營友盟游戲
產品設計 檸檬怪的醫院大作戰——平行實境游戲策劃訓練 最近一直在思考游戲是如何影響人們并且未來的游戲會怎樣發展,閱讀了『游戲改變世界』之后,平行實境游戲第一次進入我的眼簾(以前我認為這和虛擬現實游戲一樣)。游戲... 諾兒 游戲游戲市場目標用戶群體
產品設計 我們玩過的那些“簡單粗糙易上手”的極簡游戲,為什么能流行? 小編按:從早期的俄羅斯方塊、超級馬里奧,到最近的2048、flappy bird、圍住神經貓,極簡游戲可謂經久不衰。它們流行的奧秘是什么呢? 近一段時間,多款游戲突然在微... lulu 游戲
產品設計 玩家的體驗:手游設計 未來的一切都是移動端的。 移動端技術不僅改變了我們搜索互聯網和玩游戲的方式,也改變了我們的生活方式。所以它的發展吸引了投資者,緊接著,他們將移動端平臺推向更廣... 可樂橙 游戲玩家體驗用戶體驗
產品運營 熱酷巴芳:營銷不是廣告 游戲必須好玩 伴隨著2014 ChinaJoy進入倒計時,熱酷已經確認參展并成為WMGC頂級贊助商。據巴芳介紹,屆時熱酷將攜旗下多款千萬級手游產品《伊甸》、《最強王者》、《天天幻想》、《找... 村長 游戲運營
業界動態 傳《斗戰神》美術創作婉拒暴雪挖角 中國游戲人缺少這份傲骨 據某國際獵頭爆料,今年年初,全球第一大游戲發行商動視暴雪曾欲以百萬年薪、美國綠卡等優厚待遇挖角騰訊游戲《斗戰神》美術創作。該美術創作因其出色的美術功底和對場... 人人都是產品經理 挖角游戲
業界動態 從沒落到上市,細探聯眾走過的彎路及邁過的坎兒 曾經大名鼎鼎的聯眾世界在經歷16年風風雨雨后,終于修成正果,今日以聯眾國際(06899,HK)的名義正式在香港聯交所主板上市。 據港交所上市公司公開文件顯示,聯眾國際成... lemongrass 在線游戲
產品運營 付費轉化率低是免費游戲的一個特征,而不是BUG! 最近一篇文章分析了關于免費游戲的一些爭論,文中引用了 Swrve的(一個應用測試公司)一份四月的報告來論證其中的某個爭論觀點:因為免費游戲玩家的平均參與度和付費率... 包子哥 免費游戲轉化率
產品運營 開發者須知:玩家不愿付費的10個原因 如果你是一家游戲開發公司,那么肯定會問這么一個問題,我該如何優化自己的游戲,并讓它能賺更多錢呢? 目前的游戲行業,大多采用的是免費模式(free-to-play),也就是說... 喵了咪 付費游戲
產品運營 分享使用ASO提升App Store排名的技巧 曝光度,是所有資金短缺的開發者讓自己的游戲進入市場的一大短板。 那么你該如何在App Store獲得曝光度?如果你認為ASO是一個選擇,那么你就走對路了! 很多用戶主要是... DT App StoreASO游戲