產品經理 難忘的輪回—聽2048作者揭秘游戲火爆背后的故事 [核心提示] 風靡全球的 2048 讓無數玩家為止癡迷,那么在這款充滿數理邏輯的游戲背后,作者經歷了怎樣的曲折開發歷程呢? Gabriele Cirulli 今年 20 歲,目前居住... 包子哥 游戲
產品運營 【入門篇】移動游戲數據分析框架-收入相關指標詳解 ==========在做進一步講解之前,依舊先對活躍用戶進行定義=================== AU(Active Users)活躍用戶:統計周期內,登錄過游戲的用戶數;根據統計周期不同又劃分... 漓江 數據分析游戲
產品運營 【入門篇】移動游戲數據分析框架-活躍&留存相關指標詳解 在跟很多朋友聊游戲分析指標的時候,提到活躍和留存大家都會有一些疑問。 1、活躍相關的指標基本都是描述性指標,DAU、MAU、AT、MAU/DAU、PCU、ACU,除了描述游戲的在... 漓江 數據分析游戲
產品運營 【入門篇】移動游戲數據分析框架-概論 前言: 最近一段時間在做部門網游業務的分析沉淀和框架培訓,剛好應網大的需求在公司內開設游戲產品數據分析師認證的課程,因此開始嘗試把這幾年做數據分析的經驗和心得... 漓江 數據分析游戲
產品設計 大數據時代 如何做好游戲的用戶研究 如果想了解用戶研究在不同階段都在做些什么,這篇分享可以幫助你了解一下。 三個觀點: 1、用戶研究不是一個崗位,而是一種思想。它與策劃、交互、視覺、產品、運營息息... DT 大數據游戲用戶研究
產品經理 游戲數據分析應避免‘辛普森悖論’ GameLook報道/“辛普森悖論”(Simpson’s paradox)指的是在人們嘗試探究兩種變量是否具有相關性的研究中,在某些前提下有時會產生的一種現象。也就是說,該理論認為在分... 包子哥 游戲辛普森悖論
產品運營 游戲工委一季度報告:解析手游產業 一季度中國Android平臺游戲市場實際銷售收入約27.3億元。環比增長50.6%。iOS平臺游戲市場實際銷售收入首次突破10億元,依舊保持高速增長。中國移動單機游戲市場實際銷... 包子哥 手游游戲
產品設計 讓免費游戲賺錢的42種武器 很多手游開發商都在改變他們游戲的盈利模式:把付費下載改為免費下載,然后再通過其它方式獲取收入。下面我針對這種運營模式列舉了 42 個竅門來幫助游戲提升收入,也希... 漓江 游戲盈利
產品設計 如何正確認識游戲玩家的付費動機? 很多PM對于使用者的付費動機是很混淆的,這樣的身分或心理狀態混淆有兩種:①把自己當成一個超級玩家的身份,去認定其他玩家的付費動機②以老板或上層的期望,或者對游戲... 漓江 付費游戲
產品運營 阿里,你可以截取騰訊的現金牛 尊敬的馬云叔叔: 您好! 在生活中一般是大佬給我們這些普通老百姓寫信,因為你們的信大家愿意琢磨研究,所以媒體會好好報道,大家也喜歡對其侃侃而談。今天,作為一個... 人人都是產品經理 游戲電商阿里
產品運營 初學者眼中的游戲運營:穩定中尋求突破 嚴格來說這算是一篇命題作文,最初也沒有想過會寫游戲相關的內容。但是隨著各大互聯網公司齊頭向游戲業進軍(尤其是手游業,連誓不做游戲的阿里也按耐不住了),似乎再... 包子哥 游戲運營
業界動態 騰訊移動游戲求變,讓利開發者邁向“聯邦”文明 3月3日,騰訊移動游戲在在北京國際會議中心舉辦了本年度的商務合作大會,這是騰訊第一次公開其移動游戲平臺的合作模式和接入流程,向近千名移動游戲開發商伸出了真實且... 劉麗娟Liz 投稿游戲騰訊