業界動態 中國互聯網崛起背后的免費野史:音樂、電影、游戲、安全 重新翻開那些伴隨我們從無到有的事,理所當然感受更多的是唏噓不已。一切都像必然,但又像偶然,或許應當有一份記憶來沉淀這些過去。我希望能用一種更獨特角度,講出官... 大濕兄 免費游戲
產品運營 分析亞洲手機游戲市場現狀之中國篇(2) Flurry Analytics在2月份指出中國智能手機和平板電腦安裝量超過了美國(2.46億vs2.3億)。中國取代美國在該市場地位之所以如此重要,是因為在中國市場的這2.5億臺移動設... 漓江 市場游戲
產品運營 分析亞洲手機游戲市場現狀之韓國篇(1) 盡管韓國是個游戲大國,直到2011年中旬手機游戲在該國仍然只是個小眾市場。原因在于苛嚴的監管制度——韓國政府一貫要求審核發布于本地應用商店的所有游戲,這意味著對玩... 漓江 市場游戲
產品運營 屌絲市場:空喊的多,真做的少 上周在上方網的活動上,和斯凱CEO宋濤有了近一小時的聊天,話題涉及屌絲市場、線下裝機渠道和輕游戲,略作整理,與大家分享。 一、屌絲市場,空喊的多,真做的少 這是... 米拉 屌絲手游游戲
業界動態 明年Android和iOS將進一步擴大便攜游戲領域優勢 ????? 摘要: 北京時間6月13日消息,市場研究公司App Annie和IDC今天發表報告預測稱,谷歌(微博)Android和蘋果iOS將進一步擴大在移動和便攜游戲領域的優勢。這是可以理... 朱帝 游戲
業界動態 騰訊是怎么做移動游戲的? [導讀]今天舉行的全球移動游戲大會上,騰訊公司馬曉軼作為業界代表第一個發言。 騰訊副總裁馬曉軼(騰訊科技攝) 騰訊科技訊?在5月6日于北京隆重舉行的第二屆GMGC全球... 旺旺旺旺旺仔 智能手機游戲移動平臺
產品經理 從游戲設計機制以及玩家心理特征談互聯網產品設計理念 我們中的許多人做事難以集中精神,但在游戲的時候卻聚精會神,我們中的大部分人做事缺乏毅力,但這些人卻可以堅持玩一個游戲直到天昏地暗。研究游戲設計機制以及游戲中... 大城小蛙 產品設計理念游戲游戲規則設計
產品運營 游戲能夠成為微信的救贖嗎? 微信有2億用戶,卻難以盈利。 在為微信支招時,人們常常會舉出韓國Kakao Talk和日本Line這兩個“海外微信”的例子。在8月份,擁有3000萬用戶、每天有超過1100萬活... 動點科技 微信游戲
產品運營 簡述游戲微交易設計中的6大盈利規則 游戲產業咨詢師Ramin Shokrizade根據自己對玩家游戲行為的觀察而明確了一些盈利設計的相關規則。 微交易以及“為了勝利而付錢”的問題深深困擾著游戲設計師和玩家。前者導... 草莓、 微交易游戲盈利規則
業界動態 國內游戲行業的現狀和趨勢 本文從相對宏觀的層面去窺視一些國內游戲行業的現狀和趨勢,將其歸結為十一個元素,包括:同質化、換皮術、山寨術、數值化、微型化、頁游化、廣告依賴、跨平臺、海外市... 旺旺旺旺旺仔 游戲游戲行業
業界動態 他們為什么成功?中國最賺錢的8家移動游戲公司 今年以來EA 的股票去已經下跌了三成以上,如今正傳出將被私募基金收購的傳聞,被老東家威望迪有意出售的暴雪甚至有過被騰訊收購的傳聞。 2012年第二季度,美國消費者在... 旺旺旺旺旺仔 手機游戲游戲
交互體驗 讓用戶萌上你的游戲 前段時間筆者參與一款IOS游戲的開發,體驗了不少游戲。鑒于本人天性愛好萌物(注:“萌物”指令人熱血沸騰、心生憐惜的可愛事物),為大家推薦幾款設計得頗有特色的萌系... 騰訊CDC 游戲