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淺析王者榮耀“峽谷尋寶”活動策劃中的迷人之處
活動運營就是通過策劃活動使相關(guān)指標在短期內(nèi)實現(xiàn)爆發(fā)式增長的運營手段。如何把活動做得差異化,令人著迷就是活動運營的藝術(shù)所在。
王者榮耀2周年狂歡,主題“全心出...
針對王者榮耀,我們來談談基于大數(shù)據(jù)的個性化精準營銷(2)
上一次我們講過基于大數(shù)據(jù)的個性化精準運營,談到道具的打包營銷,并基于社交關(guān)系鏈進行用基于用戶推薦、基于道具推薦等(個性化精準營銷(1))。這次講講基于大數(shù)據(jù)運...
大數(shù)據(jù)分析:王者榮耀英雄背景下的分詞報告
文章對王者榮耀英雄展開分詞分析,一起來看。
中文分詞在中文信息處理中是最最基礎(chǔ)的,無論機器翻譯亦或信息檢索還是其他相關(guān)應用,如果涉及中文,都離不開中文分詞,...
針對王者榮耀這款產(chǎn)品,我們來談談基于大數(shù)據(jù)的個性化精準營銷
今天我們就來說說,我所理解的王者榮耀還可以做的精細化大數(shù)據(jù)運營優(yōu)化。
在分析之前,普及一個數(shù)據(jù)產(chǎn)品框架,用戶畫像。 它是作為一種勾畫目標用戶、聯(lián)系用戶訴求與設...
從Hooked用戶激勵模型,全面分析“王者榮耀”為什么讓你上癮?
“敵軍還有5秒鐘到達戰(zhàn)場!請做好準備”
如果有關(guān)注玲子的朋友們,應該知道,玲子是從6月才開始玩“王者榮耀”,玲子當初是因為看見一篇《沒玩過王者榮耀的產(chǎn)品經(jīng)理不是好...
從「王者榮耀」,看「產(chǎn)品」&「運營」的博弈
在游戲中,你可以通過出裝給出不同的玩法;在人生中,你需要用計劃讓自己活得更瀟灑。
作為互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)愛好者,一心關(guān)注各類產(chǎn)品,但游戲這個領(lǐng)域,我卻是始終沒有涉足...
兩大方向,看王者榮耀《歷史課》的成與敗
《王者歷史課》是傳統(tǒng)文化和流行文化的一次大碰撞,寓教于樂的方式將會使他更受用戶的喜歡。
今年5月份,《王者榮耀》推出了《王者歷史課》,基于輕綜藝、輕制作的理念...
您的需求還有5秒到達戰(zhàn)場
為什么在眾多的手游中,農(nóng)藥能夠獨領(lǐng)風騷?王者牢牢把握用戶的需求,把握用戶的心理,以此攻占高低。準備好了嗎?您的需求還有5秒到達戰(zhàn)場,打開手機來一把?
不論在咖...
跟《王者榮耀》學如何設定目標
關(guān)于目標管理,你不妨學學王者榮耀。文章對游戲化工作進行了分析,并從中總結(jié)了關(guān)于目標管理的一些方法,一起來學習下。
主流媒體對《王者榮耀》的評論,將這款移動游...
社群運營四步驟:以王者榮耀群運營為例
作者基于自身工作經(jīng)驗,總結(jié)了社群運營過程中的四個步驟,希望能夠給大家?guī)硇椭?
此文章是團子在“人人都是產(chǎn)品經(jīng)理”上發(fā)布的第三篇文章,也是團子在當前實習公司...
欲望、人性、掙扎,關(guān)于一個國民級手游的深思
“世事洞明皆學問,人情練達即文章?!本退闶峭嬗螒蛞膊焕?。
在這篇文章的最開始,我不得不向我的讀者坦白一個事實:過去兩個月以來,我之所以更得少、更新慢,和我沉...